中国网游业鼻祖十年发展回顾:万王之王启示录(2)

来源:CNET 时间:2009-10-17 10:04:00 

但是《万王之王2》却从研发之日起就羁绊不断。首先,万王之父Ruby就因为各种原因,而没有继续担任《万王之王2》的游戏制作人,导致整个《万王之王2》的世界观与前作完全不同。接着,由于整个网络游戏的游戏引擎技术在2002到2003年期间有了一次质的飞跃,而在2001年底立项并投入研发的《万王之王2》所选择的游戏引擎虽然在当时还属于比较先进,但是很快在2002年更优秀的技术出现以后,《万王之王2》的引擎技术开始曝露出很多问题,特别是游戏的视觉表现上与很多新引擎所研发的网络游戏出现越来越大的差距。因此,到了2003年初的时候,雷爵公司经过慎重的抉择,决定将已经完成了40%的《万王之王2》回炉重制。这一决定对于制作团队的打击非常之大,相当一部分的策划及美术人员在这样的情况下选择了离开。而重新组建的《万王之王2》团队不得不又开始重新磨合,在艰难中继续前行。当克服了这些困难,工作开始步入正轨,《万王之王2》团队也渐渐进入佳境的时候,来自董事会的压力又打乱了他们的开发计划。因为董事会希望在2005年得到一份比较漂亮的财务报表,原本计划在2005年底进行内测的《万王之王2》,被迫将测试时间提前到2005年初,以便在第四季度实现商业化运营,这时候留给他们的时间已经不多了。

为了赶进度,《万王之王2》的开发团队,重新调整了开发计划,被迫删去了大量的系统内容,从而导致游戏在可玩性上的大幅度削弱,许多《万王之王》中的精华部分,都因为开发时间问题,而无法保留,这对于《万王之王》的老玩家而言,几乎是不可忍受的原罪。

毫无疑问的,仓促推向市场的《万王之王2》在经历了短暂的火爆公测以后,就在无数新老玩家失望的叹息声中,重重的摔倒在地。据说当时有一位《万王之王》的老玩家,专门从重庆来到北京,在代理公司亚洲互动会议室内,悲伤而又诚恳的向产品部的员工诉说自己对于《万王之王》的感情如何深厚,现在的《万王之王2》如何让自己失望,动情之处更是声泪俱下。但是对此,亚洲互动的员工除了默默的递上纸巾外,他什么都做不了。

2007年3月20日,曾经想要在网络游戏舞台上大展拳脚的亚洲互动悄无声息的在官方主页发布了一则公告,这个公告并没有引起很多人的关注,消息的标题是:“《万王之王2》于本日正式停止运营。”

《万王之王3》,经典的正统延续还是大胆的变革?

2007年12月,《万王之王2》悄悄停止运营的同一年,又一个关于万王的消息却震惊了业界:“巨人网络将在内地着手进行《万王之王3》的研发工作,同时,这也正式宣告了巨人网络进军3D网络游戏领域。”

在经历了《万王之王2》如同一道耀眼的流星,一闪而过的经历之后,《万王之王3》是否会步《万王之王2》的后尘,而让“万王之王”这个品牌彻底垮掉呢?许多人都带着这样的疑问。

巨人网络很快用行动给出了反馈,除了大量资金的注入外,巨人网络正式宣布将《万王之王3》定位成集团的2009年度战略项目,并且组建了近200人的《万王之王3》精英开发团队。接着,巨人网络还将自己拥有专利的服务器端技术融入到游戏内,从而使的《万王之王3》在理论上从同时支持5000人在线一下提升至4万人同时在线。

巨人网络董事长兼CEO史玉柱曾经说过:“我认为《万王之王1》是非常成功的。是内地第一款叫得响的游戏,所以他的Fans还是很多的。但是《万王之王2》是失败的。我们确定运营《万王之王3》的时候,认为《万王之王3》是非常好的,我们对《万王之王3》的评测结果非常满意。我不会干涉开发团队的策划思路,想干涉也干涉不了,让他们自由的去发挥吧。”

那么,这一款由巨人主导开发、Ruby提供创意支持的《万王之王3》,除了可以保证给大家带来原汁原味的《万王之王3》外,还能给予玩家们什么样的新的惊喜呢?

曾经运营过《万王之王》,目前任职巨人网络万王事业部总经理的张志宏是这样说的:“首先我们总结了万王1和万王2中不足的地方,例如万王1的上手难度太高、初期游戏成就感不足、操作不便;万王2呢,画面过于卡通、游戏手感不佳等等。然后,在定位《万王之王3》的游戏类型时,我决定采用更接近万王1时的设定:写实的1比1画风、经典的27个2转职业设定、以城邦为单位,强调城邦中的“创造”为主的游戏内容等。当然,去芜存菁,对于万王1被诟病的上手难度方面,我做了很大的调整,通过完善的新手任务希望让玩家快速上手游戏,还设置了大量的快捷键方便玩家游戏,我对自己发过誓,一定不再让任何一个玩家因为游戏的操作难度而错过《万王之王3》的美丽风景。此外,除了这些原来内容的调整与增强外,在《万王之王3》里我还增加了我对于网络游戏新的理解,首先,就是我觉得网络游戏中单调的砍怪升级时代已经过去了,我希望引导玩家更多的通过做任务,一步步了解我想要诉说的《万王之王3》故事的同时,也慢慢变强,所以我在游戏中设置了大量的任务,而每个任务都可以获得非常多的经验,收益远大于单纯的打怪,此外,我认为除了网站有所谓的WEB2.0,让玩家自娱自乐外,网络游戏也应该有2.0的概念,因此,《万王之王3》的世界是非常开放的一个世界,玩家可以自己设计任务并发布给其他玩家完成;玩家可以通过专门的工具自己设计装备的外形并卖给其他玩家;玩家可以自己定义搞怪的表情;当然,还有从万王1延续下来的国家建设系统,可以让你邀请朋友们来自己设计的国家或者乐园游玩。总之,我的理想是,《万王之王3》到了中后期后,就算没有官方的介入,玩家们自己就可以玩的不亦乐乎。”

不难想像,每一个万王老玩家听到张志宏口中的这番对于《万王之王3》的介绍后,那种汹涌澎湃的心情。这其中既有对能在游戏中重拾当年与战友们为一个国家拼搏奋斗感觉的期待,更有希望《万王之王3》可以如同10年前一样站在国产网游的巅峰之上,为广大玩家们留下一个国产网游经典回忆的祝福。

就如玩家们无法忘记《万王之王》中那个最令人难忘的设计。这是只有当男性吟游诗人与女性吟游诗人结婚后才能得到的一个技能:丘比特之箭(jupitor_arrow)。他的歌词,代表了KOK在广大KOKer心目中的地位,也寄托了KOKer对于《万王之王3》的期待。

男:“在我心中,你是世间的唯一,你来了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”

女:“你的声音,如同带着芳香的微风,你超脱於人间的赞同,让我如痴如醉!”

标签:中国网游,鼻祖,万王之王
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