非原型 不设计

作者:牧童 来源:Tencent CDC Blog 时间:2010-01-21 12:51:00 

在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以至我们的客户)所接受,就像用户研究项目中常说的一句话:“用户怎么说的,并不代表他们怎么想。”今天以“原型设计”为基点,与大家展开几点做简要的分析。

一、什么是原型设计?

首先,让我们看看在体验设计的过程中的“原型设计”。

以下结合个人对UCD理解和项目经验,梳理和简化的传统体验设计的流程。(流程是每个群体的工作方式,好像我们的长相,很难完全一样,并且时常改变,不能盖棺定论。)

简而言之,传统的原型设计往往是定位于概念设计或整个设计流程初期的一个过程。随着项目大小、时间周期等,UED人员往往会根据需求确定纸原型、低保真原型、高保真原型等不同质量的内容作为输出。具体来讲可以将原型划分为3类:

● 纸原型:顾名思义,就是画在文档纸、白板上的设计原型、示意图。便于修改和绘制,不便于保存和展示。因此想有效的利用纸原型,我们就需要注意纸原型的承载。
  ● 低保真原型:通常是基于现有的界面或系统,通过电脑进行一定的加工后的设计稿,示意更加明确,能够包含设计的交互和反馈,美观、效果等欠佳。可以理解为介于纸面原型和高保真原型之间的输出的统称,往往也可以作为需求设计稿输出。
  ● 高保真原型:属于原型设计的终极武器。包括产品演示Demo或概念设计展示。视觉上与实际产品等效,体验上也与真实产品接近。而为了达到完整的效果,很大程度上就要求交互设计师对视觉审美的能力。只有从视觉、体验两方面同时打动客户,在能最终赢得客户的信赖。

在我们不断按图索骥的去设计原型时,会不会发现有时原型并没有起到它的作用呢?又或者会不会发现抽不出时间做原型?做出的原型只用于展示特性和效果,没能物尽其用?下面,让我们进一步看看,如何将原型设计结合在体验设计过程中。

 

标签:原型,设计,产品,qq
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