非原型 不设计(2)
作者:牧童 来源:Tencent CDC Blog 时间:2010-01-21 12:51:00
二、Why & How?
我们热爱动手、创新,也喜欢评论、思考。而在实践中往往是如下情况:
回头看看,我们多数时候输出的低保真设计稿,传递的信息是完全可以通过上图的纸面原型去表达的,而纸面原型所花费的时间和成本可能只有一半或更少。放眼整个产品设计过程,一个导航、对话框、窗口,也依然可行。试着在“需求讨论”的时候,去用手讨论,动上几笔可能就能帮我们在很短的时间内梳理清楚交互设计所需的“流程、布局、控件”等等。而且在画图过程中,还能以较低的门槛(可能需要另一只笔)就能让所有人参与其中,创造很多附加信息和价值。而或许更好的是,通过绘制白板的过程,你可以更清晰的传递出窗口的布局和逻辑;而通过在真实介质是低成本的交流,将会更容易打动你的产品经理和客户。在创建纸原型时,仅需要注意几点:
● 试着同时准备2支笔,让更多人参与设计
● 试着准备一支红笔,在讨论结束时,把所有内容进行梳理和总结
● 记得给白板拍照,或在输出之前保留好绘图纸
如果你有丰富大胆的想象力和一定的手绘基础,甚至可以将整个设计过程通过手绘的形式记录和展示,现在类似的产品宣传也随处可见,比如著名的宝马轿车。再顺便推荐一本关于视觉化思考的书《The Back Of The Napkin》与各位共勉。
上面我们只看到了天平的一端,我称之为“敏捷化原型”,就是鼓励大家在最初的设计时,动嘴的同时勤动手。大胆的把笔交给产品经理和团队的其他人,来帮助设计师完善和丰富你的稿件,这样才能激发和节省更多的时间去产生Idea。 更进一步说,甚至在专业能力和环境允许的情况下,完全可以采用在需求开始时由设计师与团队一起进行纸面原型的绘制,之后由产品经理给出相关的设计稿或低保真原型。
在天平的另一端,是应当走向“精细化原型”时代。尽可能的将设计创意完善并融入到真实的场景中,不论是软件界面还是Web体验,都可以真实点击和拖拽。通过高保真原型的输出,用户更容易被整个产品而不是某个图案或体验特性所吸引。这不仅有助于单一方案的认可机会,还可以从侧面树立起设计师的专业形象,提升客户的认可,甚至可以大胆的提出流程的假设:“以原型为中心的设计”。