Python3利用Qt5实现简易的五子棋游戏

作者:WXjzcccc 时间:2022-03-31 20:39:12 

要写出一个五子棋游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘

五子棋采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。

显而易见可以创建列表,注意不能使用*来复制列表

self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]

下棋的步骤十分好做,只需要找到对应的索引进行赋值即可,下一步应该解决如何判断五子连珠的问题。

每当我们落子结束后,应该判断是否已经完成五子连珠。对于刚放置的一颗棋子而言,可能的情况大致分为四种:

1.水平
2.斜向右下
3.竖直
4.斜向右上

要判断是否已经连珠成功,我们以刚放置的棋子为起点,先向前遍历4个棋子,并计算相同棋子的个数,一旦遇到不同的棋子,就停止,然后从起点向后遍历4个棋子,直到全部遍历完成或者棋子总数已经达到5个,就可以返回。我们只需要注意如何获得棋子的前后棋子以及棋盘的边界问题,棋子不可能超出棋盘,因此被遍历的棋子也不能超出棋盘。

以水平为例,可以得到代码

def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:
                        print(x,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if y + i <=14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:
                        print(x,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False

以相似的步骤完成其余三种判断,就已经完成了五子棋游戏的核心要素了,剩下的就需要交给PyQt5来完成游戏的绘制来完善游戏了。

我们创建一个类来继承QWidget类,创建一个窗口,之后我们需要创建几个属性来完成储存我们的数据信息

#棋子的坐标
self.x = -1
self.y = -1
#区分玩家
#开始标签
self.flag = False
#储存已经下好的白子
self.white_chess = []
#储存已经下好的黑子
self.black_chess = []

我们已经可以开始绘制棋盘,在Qt5中,如果我们需要进行绘制,我们应该重写paintEvent方法,这个方法会由程序自动调用执行。创建一个QPainter对象,将需要绘制的内容用begin与end方法包裹起来,就可以完成绘制。

我们用drawLine方法来绘制线条,用drawEllipse方法来绘制棋子,使用setPen来更改线条样式,setBrush来更改棋子样式。

得到代码(本段代码有参考他人代码,这是我第一次接触Qt的绘制)

--------------------GUI中的x轴竖直向下,y轴水平向右,因此绘制棋子时的x与y需要颠倒---------------

#绘制棋盘与棋子
    def paintEvent(self, e) -> None:
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))
        qp.drawRect(self.rect())
        qp.setBackground(QColor("yellow"))
        qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))
        qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
        key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]
        if len(self.black_chess) != 0:
            for t in self.black_chess:
                #画黑子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        for t in key_points:
            #棋盘的5个定点
            qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)
        qp.setBrush(QColor(255,255,255))
        if len(self.white_chess) != 0:
            for t in self.white_chess:
                #画白子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        qp.end()

另一个需要在GUI中解决的问题就是,如何获取要下的棋子的坐标?我们可以通过重写鼠标事件来解决,重写单机事件mousePressEvent,并修改棋子的x坐标与y坐标即可,另外,用户不可能每次都恰巧点到我们规定的坐标点上,因此需要给出一个大致范围判断,这里我的方式是先获取坐标,然后根据坐标找到距离最近的点

def mousePressEvent(self, e) -> None:
        if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:
                x = e.x()/30 - e.x()//30
                y = e.y()/30 - e.y()//30
                self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1
                self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1
                if self.flag:
                    print(self.x,self.y)
                    if self.player % 2 == 1:
                        if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1 
                            print('黑子行动')
                        else:
                            print('白子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')
                            msg_box.exec_()
                    else:
                        if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1
                            print('白子行动')
                        else:
                            print('黑子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')
                            msg_box.exec_()

每当游戏完成,我们应该可以清空棋盘,也就是将所有储存数据的变量都重新初始化再重绘棋盘

#清除棋盘,重开游戏
    def clear(self) -> None:
        self.x = -1
        self.y = -1
        self.player = 0
        self.flag = False
        self.white_chess = []
        self.black_chess = []
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        self.update()

这样就大致结束了!!

下面是全部代码:

from PyQt5 import *
from PyQt5 import QtCore
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
import sys
 
class GoBang(QWidget):
    #初始化棋盘
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle('五子棋Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ')
        self.x = -1
        self.y = -1
        #区分玩家
        self.player = 0
        #开始标签
        self.flag = False
        #储存已经下好的白子
        self.white_chess = []
        #储存已经下好的黑子
        self.black_chess = []
        self.setFixedSize(800,600)
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        btn1 = QPushButton('开始',self)
        btn1.setGeometry(500,100,50,30)
        btn1.clicked.connect(self.setFlag)
        btn2 = QPushButton('重开',self)
        btn2.setGeometry(550,100,50,30)
        btn2.clicked.connect(self.clear)
        self.show()
    
    #绘制棋盘与棋子
    def paintEvent(self, e) -> None:
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))
        qp.drawRect(self.rect())
        qp.setBackground(QColor("yellow"))
        qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))
        qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
        key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]
        if len(self.black_chess) != 0:
            for t in self.black_chess:
                #画黑子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        for t in key_points:
            #棋盘的5个定点
            qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)
        qp.setBrush(QColor(255,255,255))
        if len(self.white_chess) != 0:
            for t in self.white_chess:
                #画白子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        qp.end()
 
    #更改标签,开始游戏
    def setFlag(self) -> None:
        self.flag = True
 
    def mousePressEvent(self, e) -> None:
        if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:
                x = e.x()/30 - e.x()//30
                y = e.y()/30 - e.y()//30
                self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1
                self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1
                if self.flag:
                    print(self.x,self.y)
                    if self.player % 2 == 1:
                        if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1 
                            print('黑子行动')
                        else:
                            print('白子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')
                            msg_box.exec_()
                    else:
                        if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1
                            print('白子行动')
                        else:
                            print('黑子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')
                            msg_box.exec_()
 
            
    #下白子
    def put_white_chess(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')
            msg_box.exec_()
            return False
        else:
            self.chess_board[x][y] = 1
            self.white_chess.append((x,y))
            self.update()
            return True
 
    #下黑子
    def put_black_chess(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')
            msg_box.exec_()
            return False
        else:
            self.chess_board[x][y] = 2
            self.black_chess.append((x,y))
            self.update()
            return True
 
    #清除棋盘,重开游戏
    def clear(self) -> None:
        self.x = -1
        self.y = -1
        self.player = 0
        self.flag = False
        self.white_chess = []
        self.black_chess = []
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        self.update()
 
    #判断是否已经五子连珠
    def judge(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.judge_1(x,y) or self.judge_2(x,y) or self.judge_3(x,y) or self.judge_4(x,y):
            return True
        return False
 
    #判断横线
    def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:
                        print(x,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if y + i <=14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:
                        print(x,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断右下线
    def judge_2(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x-i >= 0 and y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y-i]:
                        print(x-i,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14 and y + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y+i]:
                        print(x+i,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断竖线
    def judge_3(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y]:
                        print(x-i,y)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y]:
                        print(x+i,y)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断右上线
    def judge_4(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x - i >= 0 and y + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y+i]:
                        print(x-i,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14 and y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y-i]:
                        print(x+i,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
#程序入口
if __name__ == '__main__':  
    app = QApplication(sys.argv)  
    goBang = GoBang()
    sys.exit(app.exec_())

来源:https://blog.csdn.net/WXjzcccc/article/details/122092875

标签:Python3,Qt5,五子棋
0
投稿

猜你喜欢

  • vue实现联动选择

    2024-05-22 10:42:28
  • Django中信号signals的简单使用方法

    2023-08-18 08:49:49
  • 对Python w和w+权限的区别详解

    2022-11-30 09:40:15
  • 关于MySql链接url参数的设置

    2024-01-19 17:45:14
  • JavaScript经典效果集锦

    2013-08-13 09:29:34
  • 基于python实现图片转字符画代码实例

    2023-05-17 01:53:37
  • Python常问的100个面试问题汇总(上篇)

    2023-12-02 18:56:28
  • mysql分表和分区的区别浅析

    2024-01-23 13:43:16
  • Python 循环语句之 while,for语句详解

    2024-01-01 02:20:50
  • Vue+Websocket简单实现聊天功能

    2024-04-30 10:29:50
  • python实现矩阵乘法

    2023-11-03 07:41:10
  • 最简单的tab切换实例代码

    2023-08-22 08:38:59
  • 设计中基于人类学的田野调查与比较研究法 ——浅谈用研与竞品分析方法之理论基础

    2009-08-31 16:45:00
  • Python新手们容易犯的几个错误总结

    2021-06-22 12:19:54
  • python字符串和常用数据结构知识总结

    2023-09-29 21:00:55
  • vue获取input值的三种常用写法

    2024-04-28 09:27:06
  • python调用cmd复制文件代码分享

    2022-12-26 11:18:22
  • pytest解读fixtures之Teardown处理yield和addfinalizer方案

    2023-06-18 22:13:01
  • 给Notepad++换主题

    2009-05-04 14:43:00
  • mysql下为数据库设置交叉权限的方法

    2024-01-26 14:16:10
  • asp之家 网络编程 m.aspxhome.com