从零开始学Golang的接口

作者:咖啡色的羊驼 时间:2023-10-09 02:26:03 

前言

接口在面向对象编程中是经常使用的招式,也是体现多态很重要的手段。
是的。Golang中也有接口这玩意儿。

1.为什么需要接口?

多数情况下,数据可能包含不同的类型,却会有一个或者多个共同点,这些共同点就是抽象的基础。前文讲到的Golang继承解决的是is-a的问题,单一继承的关系。但是当不同的父类具有相同的行为的时候,单一继承就没法解决了。

于是乎,接口出现了。接口可以理解为某一个方面的抽象,可以是多对一的(多个类型实现一个接口),这也是多态的体现。解决了上文一对一的问题。

2.接口是什么?如何定义?

是什么
接口是一组仅包含方法名、参数、返回值的未具体实现的方法的集合。

如果实现了接口的所有方法,则认为实现了该接口,无需在该类型上显示的添加声明。

这个解释下,加深印象,在php中接口是长这样的:

//定义接口
interface base{
   public function getName();
}
 
//学生类
class student implements base{
   public function getName(){
      echo "咖啡色的羊驼";
   }
}

这里有个关键字:implements。

这样的声明称之为显示的,而在Golang中接口是隐式地实现。(埋个伏笔看下文)

定义

type interfaceName interface { 
    // 方法列表 
    GetName() string

3.接口实战初体验

实际编程中呢,接口的命名大伙儿喜欢使用er结尾。当然这个看个人喜好。

上代码:

    package main

    import (
        "fmt"
    )
    
    // 定义一个接口
    type People interface {
        ReturnName() string
    }
    
    // 定义一个结构体
    type Student struct {
        Name string
    }
    
    // 定义结构体的一个方法。
    // 突然发现这个方法同接口People的所有方法(就一个),此时可直接认为结构体Student实现了接口People
    func (s Student) ReturnName() string {
        return s.Name
    }
    
    func main() {
        cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"}
    
        var a People
        // 因为Students实现了接口所以直接赋值没问题
        // 如果没实现会报错:cannot use cbs (type Student) as type People in assignment:Student does not implement People (missing ReturnName method)
        a = cbs       
        name := a.ReturnName() 
        fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼"
    }

4.如何测试是否已实现该接口?

使用接口特有的断言判断来实现(下文还会再次提到,加深印象)。

语法:x.(T)
这样的语法只适应于x是interface类型

接着上文例子,继续上代码:

    // 由于x.(T)只能是接口类型判断,所以传参时候,传入的是接口类型
    // 为何test的类型可以是一个空接口?埋伏笔下文便知。
    func CheckPeople(test interface{}) {
        if _, ok := test.(People); ok {
            fmt.Printf("Student implements People")
        }
    }

    
    func main() {
        cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"}
        CheckPeople(cbs) // Student implements People
    }

5.空接口&类型断言

空接口

空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的类型都实现了空接口。

虽然空接口起不到任何作用,但是空接口在需要存储任何类型数值的时候非常有用,这也回答了上文的问题,因为空接口可以存储任意类型的数据。

    // 定义cbs为空接口
    var cbs interface{}
    var i int = 5
    var s string = "Hello world"
    // cbs可以存储任意类型的数值
    cbs = i
    cbs = s

类型断言

既然空接口可以存储任意类型,那么如何区分不同的类型?
常用的有两种方法:Comma-ok断言、switch判断。

上代码:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    // 定义一个结构体
    type Student struct {
        Name string
    }
    
    // 类型断言
    func main() {
        Params := make([]interface{}, 3)
        Params[0] = 88                   // 整型
        Params[1] = "咖啡色的羊驼"         // 字符串
        Params[2] = Student{Name: "cbs"} // 自定义结构体类型
        
        // Comma-ok断言
        for index, v := range Params {
            if _, ok := v.(int); ok {
                fmt.Printf("Params[%d] 是int类型 \n", index)
            } else if _, ok := v.(string); ok {
                fmt.Printf("Params[%d] 是字符串类型\n", index)
            } else if _, ok := v.(Student); ok {
                fmt.Printf("Params[%d] 是自定义结构体类型\n", index)
            } else {
                fmt.Printf("list[%d] 未知类型\n", index)
            }
        }
        
        // switch判断
        for index, v := range Params {
            switch  value := v.(type) {
            case int:
                fmt.Printf("Params[%d] 是int类型, 值:%d \n", index,value)
            case string:
                fmt.Printf("Params[%d] 是字符串类型, 值:%s\n", index,value)
            case Student:
                fmt.Printf("Params[%d] 是Person类型, 值:%s\n", index,value)
            default:
                fmt.Printf("list[%d] 未知类型\n", index)
            } 
        
        }  
    }

6.接口零值

接口的零值是nil

package main

import (
       "fmt"
   )

type People interface {  
       GetName() string
   }

// 输出 "cbs is nil 类型"
   func main() {  
       var cbs People
       if cbs == nil {
           fmt.Println("cbs is nil 类型")  
       }
   }

7.一个类型实现多个接口

package main

import (
       "fmt"
   )

type People interface {
       ReturnName() string
   }

type Role interface {
       ReturnRole() string
   }

type Student struct {
       Name string
   }

func (s Student) ReturnName() string {
       return s.Name
   }

func (s Student) ReturnRole() string {
       return "学生"
   }

func main() {
       cbs := Student{Name: "咖啡色的羊驼"}

var a People  // 定义a为People接口类型
       var b Role    // 定义b为Role接口类型

a = cbs // 由于Student实现了People所有方法,所以接口实现成功,可直接赋值
       b = cbs // 由于Student实现了Role所有方法,所以接口实现成功,可直接赋值

name := a.ReturnName()
       fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼"

role := b.ReturnRole()
       fmt.Println(role) // 输出"学生"
   }

也说明一个东西:实现了某个接口的类型,还可以有其它的方法。只要是方法实现包含接口的即可。

8.指针与值类型实现接口的区别

package main

import (
       "fmt"
   )

type People interface {
       ReturnName() string
   }

type Student struct {
       Name string
   }

type Teacher struct {
       Name string
   }

func (s Student) ReturnName() string {
       return s.Name
   }

func (t *Teacher) ReturnName() string {
       return t.Name
   }

func main() {
       cbs := Student{Name: "咖啡色的羊驼"}
       sss := Teacher{Name: "咖啡色的羊驼的老师"}

// 值类型
       var a People
       a = cbs
       name := a.ReturnName()
       fmt.Println(name)

// 指针类型
       // a = sss <- 这样写不行!!!
       a = &sss // 由于是指针类型,所以赋值的时候需要加上&
       name = a.ReturnName()
       fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼的老师"
   }

"a = sss"这样写会发生报错:

    cannot use sss (type Teacher) as type People in assignment:
    Teacher does not implement People (ReturnName method has pointer receiver)

因为是Teacher的指针实现了ReturnName方法,Teacher本身没实现。

9.接口嵌套

类似于PHP的接口继承,Golang也有它的接口嵌套。

package main

import (
       "fmt"
   )

type People interface {
       ReturnName() string
   }

type Role interface {
       People // 接口嵌套
       ReturnRole() string
   }

type Student struct {
       Name string
   }

func (s Student) ReturnName() string {
       return s.Name
   }

func (s Student) ReturnRole() string {
       return "学生"
   }

func main() {
       cbs := Student{Name: "咖啡色的羊驼"}

var a Role
       a = cbs
       name := a.ReturnName()
       fmt.Println(name)

role := a.ReturnRole()
       fmt.Println(role)
   }

来源:https://blog.csdn.net/u011957758/article/details/81150622

标签:Golang,接口
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