golang游戏等资源压缩包创建和操作方法

作者:csdn93033 时间:2024-04-30 10:00:22 

游戏资源包的创建、修改、读取等操作。

注意:资源包为游戏等需要快速读取的场景使用,所以并未对文件进行分块操作,都是一整个读取压缩的,所以需要自行保证文件大小的合理或者自行更改代码进行分包压缩,再则不对重复文件做校验,不同路径的同一个文件将被认为是两个文件。

引入包:

gpk "github.com/lsq51201314/go-pack"

创建资源包:

gpk.Object.Create(创建空的资源包)

gpk.Object.CreateFromFolder(从文件夹创建资源包)

var g gpk.Object
defer g.Close()
if err := g.CreateFromFolder(
"D:/UserData/Desktop/resource",
"D:/UserData/Desktop/resource.gpk",
"123456",
process,
); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

用于显示处理进度的函数:

func process(file string, current, count int) {
fmt.Println(file, current, count)
}

载入资源包:

if err:= g.Load("D:/UserData/Desktop/resource.gpk","123456");err!= nil {
fmt.Println(err)
return
}

获取资源包内文件数量:

g.GetTotal()

获取资源包内文件列表:

g.GetList()

读取资源包内文件:

if data, err := g.GetData("image 6021.png"); err != nil {
fmt.Println(err)
return
} else if err := os.WriteFile("D:/UserData/Desktop/image 6021.png", data, 0777); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

删除资源包内文件:

注意:为了快速处理,并没有实际删除文件,仅删除了文件列表内索引,资源包的大小并不会有变化。

g.Delete("image 6021.png")
if err := g.Save(); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

添加或更新文件:

注意:为了快速处理,并没有实际更新文件,不管是添加还是更新都是在文件的末尾操作,资源包的大小会随着操作不断变大。

if err := g.AddOrUpdate("test.txt", []byte("hello world")); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
if err := g.Save(); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

重建文件:

说明:当资源包不断的操作之后将产生很多的无用碎片导致资源包非常大,使用此方法重新生成一个资源包删除掉无用的碎片是最好的选择,此操作为漫长过程,需要用户等待。

if err := g.NewFile("D:/UserData/Desktop/newRes.gpk", process); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

合并资源包:

说明:合并来自另外一个资源包的资源。

if err := g.Merge("D:/UserData/Desktop/update.gpk", "123456", process); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

来源:https://blog.csdn.net/csdn93033/article/details/126331349

标签:golang,压缩包
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