Golang 锁原理的简单实现
作者:独臂阿童木 时间:2024-04-28 09:18:03
什么是锁
锁的本质,就是一种资源,是由操作系统维护的一种专门用于同步的资源
比如说互斥锁,说白了就是一种互斥的资源。只能有一个进程(线程)占有。当一个进程(线程)通过竞争获得锁的时候,其他进程(或线程)将得不到这把锁。这是内核代码决定的
如果我们希望某种资源在多个进程(线程/协程)之间共享,但是某一时刻最多有一个进程占有,这不就是互斥锁的概念吗,也就是说,我们希望自己的资源也变成一种锁
最简单的办法就是将自己的资源和操作系统定义好的锁绑定到一起。也就是说,进程要获取我的资源之前,必须要获得操作系统的锁。进一步说,得锁得资源,失锁失资源。这样的话,我们的资源也变成了一把锁
为什么使用锁
并发编程中保证数据一致性和安全性的
Golang中的锁
Golang的提供的同步机制有sync模块下的Mutex、WaitGroup以及语言自身提供的chan等。 这些同步的方法都是以runtime中实现的底层同步机制(cas、atomic、spinlock、sem)为基础的
1. cas、atomic
cas(Compare And Swap)和原子运算是其他同步机制的基础
原子操作:指那些不能够被打断的操作被称为原子操作,当有一个CPU在访问这块内容addr时,其他CPU就不能访问
CAS:比较及交换,其实也属于原子操作,但它是非阻塞的,所以在 * 作值被频繁变更的情况下,CAS操作并不那么容易成功,不得不利用for循环以进行多次尝试
2. 自旋锁(spinlock)
自旋锁是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断地判断是否能够被成功获取,知直到获取到锁才会退出循环。获取锁的线程一直处于活跃状态
Golang中的自旋锁用来实现其他类型的锁,与互斥锁类似,不同点在于,它不是通过休眠来使进程阻塞,而是在获得锁之前一直处于活跃状态(自旋)
3. 信号量
实现休眠和唤醒协程的一种方式
信号量有两个操作P和V
P(S):分配一个资源
1. 资源数减1:S=S-1
2. 进行以下判断
如果S<0,进入阻塞队列等待被释放
如果S>=0,直接返回V(S):释放一个资源
1. 资源数加1:S=S+1
2. 进行如下判断
如果S>0,直接返回
如果S<=0,表示还有进程在请求资源,释放阻塞队列中的第一个等待进程
golang中信号量操作:runtime/sema.go
P操作:runtime_Semacquire
V操作:runtime_Semrelease
mutex的使用
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var num int
var mtx sync.Mutex
var wg sync.WaitGroup
func add() {
mtx.Lock() //mutex实例无需实例化,声明即可使用
defer mtx.Unlock()
defer wg.Done()
num += 1
}
func main() {
for i := 0; i < 100; i++ {
wg.Add(1)
go add()
}
wg.Wait()
fmt.Println("num:", num)
}
mutex的必要性
锁在高度竞争时会不断挂起恢复线程从而让出cpu资源,原子变量在高度竞争时会一直占用cpu;原子操作时线程级别的,不支持协程
mutex演进
1. 互斥锁
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
const (
mutexLocked = 1 << iota
mutexWoken
mutexWaiterShift = iota //根据 mutex.state >> mutexWaiterShift 得到当前等待的 goroutine 数目
)
state表示当前锁的状态,是一个共用变量
state: |32|31|....|3|2|1|
\__________/ | |
| | |
| | 当前mutex是否加锁
| |
| 当前mutex是否被唤醒
|
等待队列的goroutine协程数
Lock 方法申请对 mutex 加锁的时候分两种情况
无冲突 通过 CAS 操作把当前状态设置为加锁状态
有冲突 通过调用 semacquire 函数来让当前 goroutine 进入休眠状态,等待其他协程释放锁的时候唤醒
//如果已经加锁,那么当前协程进入休眠阻塞,等待唤醒
func (m *Mutex) Lock() {
// 快速加锁:CAS更新state为locked
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
return
}
awoke := false //当前goroutine是否被唤醒
for {
old := m.state // 保存当前state的状态
new := old | mutexLocked // 新值locked位设置为1
// 如果当前处于加锁状态,新到来的goroutine进入等待队列
if old&mutexLocked != 0 {
new = old + 1<<mutexWaiterShift
}
if awoke {
//如果被唤醒,新值需要重置woken位为 0
new &^= mutexWoken
}
// 两种情况会走到这里:1.休眠中被唤醒 2.加锁失败进入等待队列
// CAS 更新,如果更新失败,说明有别的协程抢先一步,那么重新发起竞争。
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果更新成功,有两种情况
// 1.如果为 1,说明当前 CAS 是为了更新 waiter 计数
// 2.如果为 0,说明是抢锁成功,那么直接 break 退出。
if old&mutexLocked == 0 {
break
}
runtime_Semacquire(&m.sema) // 此时如果 sema <= 0 那么阻塞在这里等待唤醒,也就是 park 住。走到这里都是要休眠了。
awoke = true // 有人释放了锁,然后当前 goroutine 被 runtime 唤醒了,设置 awoke true
}
}
if raceenabled {
raceAcquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
UnLock 解锁分两步
解锁,通过CAS操作把当前状态设置为解锁状态
唤醒休眠协程,CAS操作把当前状态的waiter数减1,然后唤醒休眠goroutine
//锁没有和某个特定的协程关联,可以由一个协程lock,另一个协程unlock
func (m *Mutex) Unlock() {
if raceenabled {
_ = m.state
raceRelease(unsafe.Pointer(m))
}
// CAS更新state的状态为locked 注意:解锁的瞬间可能会有新的协程到来并抢到锁
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
// 释放了一个没上锁的锁会panic:原先的lock位为0
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
panic("sync: unlock of unlocked mutex")
}
//判断是否需要释放资源
old := new
for {
/**
* 不需要唤醒的情况
* 1.等待队列为0
* 2.已经有协程抢到锁(上面的瞬间抢锁)
* 3.已经有协程被唤醒
*/
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 {
return
}
//将waiter计数位减一,并设置state为woken(唤醒)
//问:会同时有多个被唤醒的协程存在吗
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema) // cas成功后,再做sema release操作,唤醒休眠的 goroutine
return
}
old = m.state
}
}
知识点
使用&来判断位值,使用|来设置位值,使用&^来清空位置(内存对齐)
一代互斥锁的问题
处于休眠中的goroutine优先级低于当前活跃的,unlock解锁的瞬间最新的goroutine会抢到锁
大多数果锁的时间很短,所有的goroutine都要休眠,增加runtime调度开销
2. 自旋锁
Lock 方法申请对 mutex 加锁的时候分三种情况
无冲突 通过 CAS 操作把当前状态设置为加锁状态
有冲突 开始自旋,并等待锁释放,如果其他 goroutine 在这段时间内释放了该锁,直接获得该锁;如果没有释放,进入3
有冲突 通过调用 semacquire 函数来让当前 goroutine 进入等待状态,等待其他协程释放锁的时候唤醒
func (m *Mutex) Lock() {
//快速加锁,逻辑不变
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
awoke := false
iter := 0
for {
old := m.state
new := old | mutexLocked
if old&mutexLocked != 0 { // 如果当前己经上锁,那么判断是否可以自旋
//短暂的自旋过后如果无果,就只能通过信号量让当前goroutine进入休眠等待了
if runtime_canSpin(iter) {
// Active spinning makes sense.
/**
* 自旋的操作:设置state为woken,这样在unlock的时候就不会唤醒其他协程.
* 自旋的条件:
* 1.当前协程未被唤醒 !awoke
* 2.其他协程未被唤醒 old&mutexWoken == 0
* 3.等待队列大于0
*/
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
//进行自旋操作
runtime_doSpin()
iter++
continue
}
new = old + 1<<mutexWaiterShit
}
if awoke {
//todo 为什么加这个判断
if new&mutexWoken == 0 {
panic("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&mutexLocked == 0 {
break
}
runtime_Semacquire(&m.sema)
awoke = true
iter = 0
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
path: runtime/proc.go
const (
mutex_unlocked = 0
mutex_locked = 1
mutex_sleeping = 2
active_spin = 4
active_spin_cnt = 30
passive_spin = 1
)
/**
* 有四种情况会返回false
* 1.已经执行了很多次 iter >= active_spin 默认为4。避免长时间自旋浪费CPU
* 2.是单核CPU ncpu <= 1 || GOMAXPROCS < 1 保证除了当前运行的Goroutine之外,还有其他的Goroutine在运行
* 3.没有其他正在运行的p
* 4 当前P的G队列为空 避免自旋锁等待的条件是由当前p的其他G来触发,这样会导致再自旋变得没有意义,因为条件永远无法触发
*/
func sync_runtime_canSpin(i int) bool {
// sync.Mutex is cooperative, so we are conservative with spinning.
// Spin only few times and only if running on a multicore machine and
// GOMAXPROCS>1 and there is at least one other running P and local runq is empty.
// As opposed to runtime mutex we don't do passive spinning here,
// because there can be work on global runq or on other Ps.
if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <=
int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 {
return false
}
if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) {
return false
}
return true
}
// 自旋逻辑
// procyeld函数内部循环调用PAUSE指令,PAUSE指令什么都不做,但是会消耗CPU时间
// 在这里会执行30次PAUSE指令消耗CPU时间等待锁的释放;
func sync_runtime_doSpin() {
procyield(active_spin_cnt)
}
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
问题:
还是没有解决休眠进程优先级低的问题
3. 公平锁
基本逻辑
Mutex 两种工作模式,normal 正常模式,starvation 饥饿模式。normal 情况下锁的逻辑与老版相似,休眠的 goroutine 以 FIFO 链表形式保存在 sudog 中,被唤醒的 goroutine 与新到来活跃的 goroutine 竞解,但是很可能会失败。如果一个 goroutine 等待超过 1ms,那么 Mutex 进入饥饿模式
饥饿模式下,解锁后,锁直接交给 waiter FIFO 链表的第一个,新来的活跃 goroutine 不参与竞争,并放到 FIFO 队尾
如果当前获得锁的 goroutine 是 FIFO 队尾,或是等待时长小于 1ms,那么退出饥饿模式
normal 模式下性能是比较好的,但是 starvation 模式能减小长尾 latency
LOCK流程:
无冲突 通过 CAS 操作把当前状态设置为加锁状态
有冲突 开始自旋 如果是饥饿模式禁止自旋,开始自旋,并等待锁释放,如果其他 goroutine 在这段时间内释放了该锁,直接获得该锁;如果没有释放,进入3
有冲突,且已经过了自旋阶段 通过调用 semacquire 函数来让当前 goroutine 进入等待状态,等待其他协程释放锁的时候唤醒,休眠前:如果是饥饿模式,把当前协程放到队列最前面;唤醒后:如果是饥饿模式唤醒的,直接获得锁
type Mutex struct {
state int32
sema **uint32**
}
// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
//为什么使用位掩码表达式
//第3位到第32位表示等待在mutex上协程数量
const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving //新增饥饿状态
mutexWaiterShift = iota
starvationThresholdNs = 1e6 //饥饿状态的阈值:等待时间超过1ms就会进入饥饿状态
)
func (m *Mutex) Lock() {
//快速加锁:逻辑不变
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
var waitStartTime int64 //等待时间
starving := false //饥饿标记
awoke := false //唤醒标记
iter := 0 //循环计数器
old := m.state //保存当前锁状态
for {
// 自旋的时候增加了一个判断:如果处于饥饿状态就不进入自旋,因为饥饿模式下,释放的锁会直接给等待队列的第一个,当前协程直接进入等待队列
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
new := old
// 当mutex不处于饥饿状态的时候,将new值设置为locked,也就是说如果是饥饿状态,新到来的goroutine直接排队
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 当mutex处于加锁锁或者饥饿状态时,新到来的goroutine进入等待队列
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 当等待时间超过阈值,当前goroutine切换mutex为饥饿模式,如果未加锁,就不需要切换
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// mutex 处于未加锁,正常模式下,当前 goroutine 获得锁
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// 如果已经在排队了,就排到队伍的最前面
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// queueLifo 为真的时候,当前goroutine会被放到队头,
// 也就是说被唤醒却没抢到锁的goroutine放到最前面
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
// 当前goroutine等待时间超过阈值,切换为饥饿模式,starving设置为true
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
//如果当前是饥饿模式
if old&mutexStarving != 0 {
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 如果切换为饥饿模式,等待队列计数减1
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 如果等待时间小于1ms或者自己是最后一个被唤醒的,退出饥饿模式
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
UnLock 解锁分两步
解锁,通过CAS操作把当前状态设置为解锁状态
唤醒休眠协程,CAS操作把当前状态的waiter数减1,然后唤醒休眠goroutine,如果是饥饿模式的话,唤醒等待队列的第一个
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 {
// 正常模式
old := new
for {
/**
* 不需要唤醒的情况
* 1.等待队列为0
* 2.已经有协程抢到锁(上面的瞬间抢锁)
* 3.已经有协程被唤醒
* 4.处于饥饿模式 在饥饿模式获取到锁的协程仍然处于饥饿状态,新的goroutine无法获取到锁
*/
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// Grab the right to wake someone.
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 饥饿模式
runtime_Semrelease(&m.sema, true)
}
}
来源:https://blog.csdn.net/zhw21w/article/details/129488087