JS 逻辑判断不要只知道用 if-else 和 switch条件判断(小技巧)
作者:前端小蜜蜂 时间:2024-04-17 09:52:06
我们在编写 JS 代码时,经常会遇到逻辑判断复杂的情况。一般情况下,可以用 if/else 或 switch 来实现多个条件判断,但会出现一个问题:随着逻辑复杂度的增加,代码中的 if/else 和 switch 会越来越臃肿。本文将带你尝试写出更优雅的判断逻辑。
比如说下面这样一段代码:
const onButtonClick = (status) => {
if (status == 1) {
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
} else if (status == 2) {
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
} else if (status == 3) {
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
} else if (status == 4) {
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
} else if (status == 5) {
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
} else {
sendLog('other')
jumpTo('Index')
}
}
你可以在代码中看到这个按钮的点击逻辑。根据活动状态的不同做两件事,发送日志埋点并跳转到相应的页面。很容易想到这段代码可以用 switch 重写如下:
const onButtonClick = (status) => {
switch (status) {
case 1:
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
break
case 2:
case 3:
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
break
case 4:
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
break
case 5:
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
break
default:
sendLog('other')
jumpTo('Index')
break
}
}
好吧,看起来比 if/else 层次结构更清晰一些,细心的读者可能也发现了一个小窍门:case 2 和 case 3 的逻辑一样时,可以把前面的逻辑处理代码省略,case 2 会自动执行与 case 3 的逻辑。
不过,还有一个更简单的写法:
const actions = {
'1': ['processing', 'IndexPage'],
'2': ['fail', 'FailPage'],
'3': ['fail', 'FailPage'],
'4': ['success', 'SuccessPage'],
'5': ['cancel', 'CancelPage'],
default: ['other', 'Index'],
}
const onButtonClick = (status) => {
let action = actions[status] || actions['default'],
logName = action[0],
pageName = action[1]
sendLog(logName)
jumpTo(pageName)
}
上面的代码看起来确实比较干净,这种方法的巧妙之处在于,它把判断条件作为对象的属性名,把处理逻辑作为对象的属性值。在点击按钮的时候,这种方法特别适用于单项条件判断的情况,即通过对象属性查找的方式进行逻辑判断。
这个方法很好,但是有没有其他的方法来编码呢?有的!
const actions = new Map([
[1, ['processing', 'IndexPage']],
[2, ['fail', 'FailPage']],
[3, ['fail', 'FailPage']],
[4, ['success', 'SuccessPage']],
[5, ['cancel', 'CancelPage']],
['default', ['other', 'Index']],
])
const onButtonClick = (status) => {
let action = actions.get(status) || actions.get('default')
sendLog(action[0])
jumpTo(action[1])
}
使用 Map 代替 Object 有很多优点,Map 对象和普通对象有的区别是:
一个对象通常有自己的原型,所以一个对象总是有一个“prototype”键
对象的键只能是一个字符串或符号,但 Map 的键可以是任何值
你可以通过使用 size 属性很容易得到 Map 中的键值对的数量,而一个对象中的键值对数量不能直接获取
现在我们来升级一下这个问题的难度。点击按钮时,不仅要判断状态,还要判断用户的身份。
const onButtonClick = (status, identity) => {
if (identity == 'guest') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else if (status == 5) {
//do sth
} else {
//do sth
}
} else if (identity == 'master') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else if (status == 5) {
//do sth
} else {
//do sth
}
}
}
从上面的例子中可以看到,当你的逻辑升级到双重判断的时候,你的判断力就会加倍,你的代码就会加倍。
如何才能让代码更干净利落呢?
这里有一个解决方案。
const actions = new Map([
['guest_1', () => {}],
['guest_2', () => {}],
['guest_3', () => {}],
['guest_4', () => {}],
['guest_5', () => {}],
['master_1', () => {}],
['master_2', () => {}],
['master_3', () => {}],
['master_4', () => {}],
['master_5', () => {}],
['default', () => {}],
])
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
action.call(this)
}
上述代码的核心逻辑是。将两个判断条件拼接成一个字符串作为 Map 的键,然后在查询时直接查询对应字符串的值。当然,我们也可以在这里把 Map 改成 Object。
const actions = {
guest_1: () => {},
guest_2: () => {},
//....
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
action.call(this)
}
如果读者觉得把查询拼成一个字符串有点尴尬,还有另一个解决办法,那就是用一个 Map 对象作为 key。
const actions = new Map([
[{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}],
[{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}],
//...
])
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status)
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
这里你也可以看到 Map 和普通对象的区别,其中 Map 可以用任何类型的数据作为键。现在让我们把它的难度再提高一点。如果对于 guest 身份来说,状态 1-4 的处理逻辑是一样的呢?
最坏的情况是这样的(代码大量重复):
const actions = new Map([
[{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}],
[{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}],
[{ identity: 'guest', status: 3 }, () => {}],
[{ identity: 'guest', status: 4 }, () => {}],
[{ identity: 'guest', status: 5 }, () => {}],
//...
])
更好的方法是把处理逻辑函数分离出来:
const actions = () => {
const functionA = () => {}
const functionB = () => {}
return new Map([
[{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA],
[{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA],
[{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA],
[{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA],
[{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status)
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
这对于日常需求来说已经足够了,但是说真的,函数 A 被引用了 4 次,还是有点烦人。
如果事情真的变得很复杂,比如身份有 3 种,状态有 10 种,你需要定义 30 个处理逻辑,其中很多处理逻辑都是一样的,这似乎让人无法接受。
而你可以这样做:
const actions = () => {
const functionA = () => {} // 逻辑处理 A
const functionB = () => {} // 逻辑处理 B
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/, functionA],
[/^guest_5$/, functionB],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
这时使用 Map 而不是 Object 的优势比较明显,因为可以用正则式作为键。
如果需求变成:所有的对 guest 操作都需要发送一个日志埋点,不同状态的 guest 可能有不同的逻辑处理,那么我们可以写成如下:
const actions = () => {
const functionA = () => {} // 逻辑处理 A
const functionB = () => {} // 逻辑处理 B
const functionC = () => {} // 发送日志 C
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/, functionA],
[/^guest_5$/, functionB],
[/^guest_.*$/, functionC],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
这样一来,公共逻辑和单个逻辑可以同时执行。
总结
本文讲到了八种 JS 逻辑判断的写法,包括:
if/else
switch
单一判断:存储在 Object 中
单一判断:存储在 Map 对象中
多重判断:将条件串联成一个字符串,存储在 Object 中
多重判断:将条件连成一个字符串,存储在 Map 对象中
多重判断:把条件作为对象存储在 Map 中
多重判断:把条件写成正则式存储在 Map 中
来源:https://www.cnblogs.com/fehoney/p/12962275.html