C#在复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件

作者:農碼一生 时间:2021-06-16 03:45:53 

代码一:

class Program
   {
       static int LogCount = 1000;
       static int SumLogCount = 0;
       static int WritedCount = 0;
       static int FailedCount = 0;
       static void Main(string[] args)
       {
           //往线程池里添加一个任务,迭代写入N个日志
           SumLogCount += LogCount;
           ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
           {
               Parallel.For(0, LogCount, e =>
               {
                   WriteLog();
               });
           });
           //在新的线程里,添加N个写入日志的任务到线程池
           SumLogCount += LogCount;
           var thread1 = new Thread(() =>
           {
               Parallel.For(0, LogCount, e =>
               {
                   ThreadPool.QueueUserWorkItem((subObj) =>
                   {
                       WriteLog();
                   });
               });
           });
           thread1.IsBackground = false;
           thread1.Start();
           //添加N个写入日志的任务到线程池
           SumLogCount += LogCount;
           Parallel.For(0, LogCount, e =>
           {
               ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
               {
                   WriteLog();
               });
           });
           //在新的线程里,迭代写入N个日志
           SumLogCount += LogCount;
           var thread2 = new Thread(() =>
           {
               Parallel.For(0, LogCount, e =>
               {
                   WriteLog();
               });
           });
           thread2.IsBackground = false;
           thread2.Start();
           //在当前线程里,迭代写入N个日志
           SumLogCount += LogCount;
           Parallel.For(0, LogCount, e =>
           {
               WriteLog();
           });
           Console.WriteLine("Main Thread Processed.\r\n");

while (true)
           {
               Console.WriteLine(string.Format("Sum Log Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", SumLogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
               Console.ReadLine();
           }
       }
       //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
       static ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
       static void WriteLog()
       {
           try
           {
               //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
               //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
               //从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
               //因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
               LogWriteLock.EnterWriteLock();
               var logFilePath = "log.txt";
               var now = DateTime.Now;
               var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
               File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
               WritedCount++;
           }
           catch (Exception)
           {
               FailedCount++;
           }
           finally
           {
               //退出写入模式,释放资源占用
               //注意:一次请求对应一次释放
               // 若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
               // 若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
               LogWriteLock.ExitWriteLock();
           }
       }
   }

运行结果:

复杂多线程环境下使用读写锁,全部日志成功写入了日志文件,由ThreadId和DateTime可以看出是由不同的线程同步写入。

C#在复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件

代码二:

class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           #region 简单使用
           //var mutexKey = MutexExample.GetFilePathMutexKey("文件路径");
           //MutexExample.MutexExec(mutexKey, () =>
           //{
           //    Console.WriteLine("需要进程同步执行的代码");
           //});
           #endregion

#region 测试代码
           //D:\Winform\多线程\多線程_互斥信號量\bin\Debug\TEST.LOG
           var filePath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "test.log").ToUpper();
           var mutexKey = MutexExample.GetFilePathMutexKey(filePath);

//同时开启N个写入线程
           Parallel.For(0, LogCount, e =>
           {
               //没使用互斥锁操作写入,大量写入错误;FileStream包含FileShare的构造函数也仅实现了进程内的线程同步,多进程同时写入时也会出错
               //WriteLog(filePath);

//使用互斥锁操作写入,由于同一时间仅有一个线程操作,所以不会出错
               MutexExample.MutexExec(mutexKey, () =>
               {
                   WriteLog(filePath);
               });
           });

Console.WriteLine(string.Format("Log Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", LogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
           Console.Read();
           #endregion
       }

/// <summary>
       /// C#互斥量使用示例代码
       /// </summary>
       /// <remarks>已在经过测试并上线运行,可直接使用</remarks>
       public static class MutexExample
       {
           /// <summary>
           /// 进程间同步执行的简单例子
           /// </summary>
           /// <param name="action">同步处理代码</param>
           /// <param name="mutexKey">操作系统级的同步键
           /// (如果将 name 指定为 null 或空字符串,则创建一个局部互斥体。
           /// 如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。
           /// 如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。
           /// 如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。)</param>
           /// <remarks>不重试且不考虑异常情况处理的简单例子</remarks>
           [Obsolete(error: false, message: "请使用MutexExec")]
           public static void MutexExecEasy(string mutexKey, Action action)
           {
               //声明一个已命名的互斥体,实现进程间同步;该命名互斥体不存在则自动创建,已存在则直接获取
               using (Mutex mut = new Mutex(false, mutexKey))
               {
                   try
                   {
                       //上锁,其他线程需等待释放锁之后才能执行处理;若其他线程已经上锁或优先上锁,则先等待其他线程执行完毕
                       mut.WaitOne();
                       //执行处理代码(在调用WaitHandle.WaitOne至WaitHandle.ReleaseMutex的时间段里,只有一个线程处理,其他线程都得等待释放锁后才能执行该代码段)
                       action();
                   }
                   finally
                   {
                       //释放锁,让其他进程(或线程)得以继续执行
                       mut.ReleaseMutex();
                   }
               }
           }

/// <summary>
           /// 获取文件名对应的进程同步键
           /// </summary>
           /// <param name="filePath">文件路径(请注意大小写及空格)</param>
           /// <returns>进程同步键(互斥体名称)</returns>
           public static string GetFilePathMutexKey(string filePath)
           {
               //生成文件对应的同步键,可自定义格式(互斥体名称对特殊字符支持不友好,遂转换为BASE64格式字符串)
               var fileKey = Convert.ToBase64String(Encoding.Default.GetBytes(string.Format(@"FILE\{0}", filePath)));
               //转换为操作系统级的同步键
               var mutexKey = string.Format(@"Global\{0}", fileKey);
               return mutexKey;
           }

/// <summary>
           /// 进程间同步执行
           /// </summary>
           /// <param name="mutexKey">操作系统级的同步键
           /// (如果将 name 指定为 null 或空字符串,则创建一个局部互斥体。
           /// 如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。
           /// 如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。
           /// 如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。)</param>
           /// <param name="action">同步处理操作</param>
           public static void MutexExec(string mutexKey, Action action)
           {
               MutexExec(mutexKey: mutexKey, action: action, recursive: false);
           }

/// <summary>
           /// 进程间同步执行
           /// </summary>
           /// <param name="mutexKey">操作系统级的同步键
           /// (如果将 name 指定为 null 或空字符串,则创建一个局部互斥体。
           /// 如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。
           /// 如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。
           /// 如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。)</param>
           /// <param name="action">同步处理操作</param>
           /// <param name="recursive">指示当前调用是否为递归处理,递归处理时检测到异常则抛出异常,避免进入无限递归</param>
           private static void MutexExec(string mutexKey, Action action, bool recursive)
           {
               //声明一个已命名的互斥体,实现进程间同步;该命名互斥体不存在则自动创建,已存在则直接获取
               //initiallyOwned: false:默认当前线程并不拥有已存在互斥体的所属权,即默认本线程并非为首次创建该命名互斥体的线程
               //注意:并发声明同名的命名互斥体时,若间隔时间过短,则可能同时声明了多个名称相同的互斥体,并且同名的多个互斥体之间并不同步,高并发用户请另行处理
               using (Mutex mut = new Mutex(initiallyOwned: false, name: mutexKey))
               {
                   try
                   {
                       //上锁,其他线程需等待释放锁之后才能执行处理;若其他线程已经上锁或优先上锁,则先等待其他线程执行完毕
                       mut.WaitOne();
                       //执行处理代码(在调用WaitHandle.WaitOne至WaitHandle.ReleaseMutex的时间段里,只有一个线程处理,其他线程都得等待释放锁后才能执行该代码段)
                       action();
                   }
                   //当其他进程已上锁且没有正常释放互斥锁时(譬如进程忽然关闭或退出),则会抛出AbandonedMutexException异常
                   catch (AbandonedMutexException ex)
                   {
                       //避免进入无限递归
                       if (recursive)
                           throw ex;

//非递归调用,由其他进程抛出互斥锁解锁异常时,重试执行
                       MutexExec(mutexKey: mutexKey, action: action, recursive: true);
                   }
                   finally
                   {
                       //释放锁,让其他进程(或线程)得以继续执行
                       mut.ReleaseMutex();
                   }
               }
           }
       }

#region 测试写文件的代码
       static int LogCount = 500;
       static int WritedCount = 0;
       static int FailedCount = 0;
       static void WriteLog(string logFilePath)
       {
           try
           {
               var now = DateTime.Now;
               var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
               File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
               WritedCount++;
           }
           catch (Exception ex)
           {
               Console.WriteLine(ex.Message);
               FailedCount++;
           }
       }
       #endregion
   }

运行结果:

C#在复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件

来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/p/14794108.html

标签:C#,复杂,多线程,读写锁,同步,写入,文件
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