Android实现抽奖转盘实例代码
作者:shichen2014 发布时间:2021-08-22 20:03:35
标签:Android,抽奖
本文详述了android抽奖程序的实现方法,程序为一个抽奖大转盘代码,里面定义了很多图形方法和动画。
实现主要功能的SlyderView.java源代码如下:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.EmbossMaskFilter;
import android.graphics.MaskFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
public class SlyderView extends View{
public SlyderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
public SlyderView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public SlyderView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
/**
* 屏幕宽度
*/
private int screenW;
/**
* 屏幕的高度
*/
private int screenH;
/**
* 分割的度数
*/
private int [] drgrees = {20,50,40,90,70,40,50};
/***
* 分割的文字
*/
private String [] strs = {"level1","level2","level3","level4","level5","level6","level7"};
/**
* 分割的颜色
*/
private int [] colos = new int[] { 0xfed9c960, 0xfe57c8c8, 0xfe9fe558, 0xfef6b000, 0xfef46212, 0xfecf2911, 0xfe9d3011 };
/**
* 画笔
*/
private Paint paint;
/**
* 文字的大小
*/
private float textSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 15, getResources().getDisplayMetrics());
/**
* 文字的颜色
*/
private int textcolor = Color.WHITE;
/**
* 园的半径
*/
private float radius = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
/**
* 画文字的距离
*/
private float textdis = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 80, getResources().getDisplayMetrics());
/**
* 画箭头的大小
*/
private float roketSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics());
private float initDegress = 0;
/**
* 圆心
*/
private float centerX;
/**
* 圆心
*/
private float centerY;
/**
* 立体边缘
*/
private MaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },0.4f, 6, 3.5f);
private MaskFilter outerFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
private MaskFilter innerFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.INNER);
@SuppressWarnings("deprecation")
private void init(Context context){
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setColor(Color.WHITE);
screenW = ((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
screenH = ((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
int[] colores = new int[3];
colores[0] = Color.rgb(0xfF, 0x99, 0x00);
colores[1] = Color.rgb(0xff, 0xff, 0x00);
colores[2] = Color.rgb(0xff, 0x99, 0x00);
float[] positions = new float[3];
positions[0] = 0.0f;
positions[1] = 0.5f;
positions[2] = 1.0f;
gradient = new RadialGradient(centerX, centerY, radius/5, colores, positions, TileMode.CLAMP);
}
/**
* 绘制三角箭头
*/
private Path path = new Path();
/**
* 绘制矩形框
*/
private RectF oval;
/**
* 外圆内阴影矩阵
*/
private ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{
1,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,-1,255
});
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
centerX = screenW/2;
centerY = screenH/2;
oval = new RectF(centerX-radius,centerY-radius,centerX+radius,centerY+radius);
float start = 0;
paint.setColor(Color.rgb(0xdd, 0xdd, 0xdd));
paint.setAlpha(127);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius+10, paint);
paint.setAlpha(255);
//画扇形
paint.setAntiAlias(true);
for(int i=0;i<drgrees.length;i++){
float sweepAngle = drgrees[i];
float startAngle = start;
paint.setColor(colos[i%colos.length]);
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, true, paint);
start += drgrees[i];
}
//画文字
paint.setColor(textcolor);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
start = 0;
for(int i=0;i<drgrees.length;i++){
canvas.save();
canvas.rotate(start+drgrees[i]/2, centerX, centerY);
canvas.drawText(strs[i], centerX+textdis, centerY, paint);
canvas.restore();
start += drgrees[i];
}
int saveCount = canvas.save();
//画外层立体效果
paint.setColorFilter(colorFilter);
canvas.saveLayer(oval,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
paint.setColorFilter(null);
canvas.drawARGB(255, 0, 0, 0);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
paint.setXfermode(null);
paint.setMaskFilter(innerFilter);
paint.setColor(Color.argb(0xff, 0, 0, 0));
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
paint.setMaskFilter(null);
canvas.restoreToCount(saveCount);
//画内圆和内园效果
canvas.save();
paint.setColor(Color.argb(0xff, 0, 0, 0));
paint.setAntiAlias(true);
paint.setMaskFilter(outerFilter);
canvas.rotate(initDegress, centerX, centerY);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius/3, paint);
paint.setMaskFilter(null);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius/3, paint);
//画三角型叠加当箭头
path.moveTo(centerX-radius/3, centerY);
path.lineTo(centerX, centerY-radius/3-roketSize);
path.lineTo(centerX+radius/3, centerY);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.restore();
paint.setMaskFilter(filter);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setShader(gradient);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius/5, paint);
paint.setMaskFilter(null);
paint.setShader(null);
//重绘调整三角的指向达到滚动的效果,现实项目中可不能这样用的,效率太低下了,拆分View用动画完成滚动才是王道
if(isRunning){
if(initDegress>=360){
initDegress = 0;
}
initDegress +=4;
invalidate();
}
if(isStoping){
if(initDegress<=360){
initDegress+=4;
invalidate();
}else{
if(initDegress-360<stop_degress){
initDegress+=2;
invalidate();
}
}
}
}
private boolean isRunning = false;
private boolean isStoping = false;
private int stop_degress =90;
/**
* 渐变
*/
private RadialGradient gradient;
public void play(){
isRunning = true;
invalidate();
}
public void stop(int count){
for(int i =0;i<=count;i++){
if(i == count){
stop_degress +=drgrees[i]/2;
}else{
stop_degress +=drgrees[i];
}
}
isStoping = true;
isRunning = false;
invalidate();
}
}
0
投稿
猜你喜欢
- 由于公司的开发团队偏向于使用Java技术,而且公司倡导学习开源技术,所以我选择用Java语言来进行Selenium WebDriver的自动
- 这篇文章主要介绍了SpringBoot加载外部依赖过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要
- 1.MyBatis动态SQLMyBatis 的强大特性之一便是它的动态 SQL,即拼接SQL字符串。如果你有使用 JDBC 或其他类似框架的
- 前言博主之前有写过关于递归问题的思维模式:递归的思路下面将用这种思维模式来求解经典汉诺塔问题。一、问题描述汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度
- 应用启动数据初始化接口CommandLineRunner和Application详解在SpringBoot项目中创建组件类实现Command
- 微信开放平台 : https://open.weixin.qq.com/一、准备工作 : 1. Android Studio环境下:在bui
- 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~package c10; import java.util.Scanner; public clas
- 什么是MybatisMyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software fou
- 枚举(Enum)定义enum关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。通常情况下,最好是在命名空间内直接定义枚
- 文件切割和文件合并这个问题困扰了我有一段时间了(超过一天没做粗来)。找了好多博客,本来想转载一个来的 结果找不到了。很无奈。只好自己贴代码上
- 一、RESTful风格API的好处API(Application Programming Interface),顾名思义:是一组编程接口规范
- 一、数据输出SpringMVC将数据携带给页面的储存工具,有三种,map,ModelMap,model,它们在底层实质还是使用到了Bindi
- 可以理解当我们要调用一个方法时,我们会把指定的数值,传递给方法中的参数,这样方法中的参数就拥有了这个指定的值,可以使用该值,在方法中运算了。
- 一、前言目前大部分手机都是 60Hz 的刷新率,也就是 16.6ms 刷新一次,系统为了配合屏幕的刷新频率,将 Vsync 的周期也设置为
- 1. 数据结构分类按照线性和非线性可以将Java数据结构分为两大类:①线性数据结构:数组、链表、栈、队列②非线性数据结构:树、堆、散列表、图
- android大家都有很多需要用户上传头像的需求,有的是选方形,有的是圆角矩形,有的是圆形。首先我们要做一个处理图片的自定义控件,把传入的图
- 如上图所示,日期显示为"MM月DD日",或者其它格式,比如显示年、月、日 或 年月日带时间,设置如下:1、如下图设置,日
- 即只能在组件布局代码后,或者在组件的前面添加注释。#注释格式:Android的XML文件注释一般采用 <!--注释内容 -->的
- 无论是Android开发或者是其他移动平台的开发,ListView肯定是一个大咖,那么对ListView的操作肯定是不会少的,上一篇博客介绍
- 前言前面我们已经分析Dubbo SPI相关的源码,看过的小伙伴相信已经知晓整个加载过程,我们也留下两个问题,今天我们先来处理下其中关于注解A