Unity中的PostProcessBuild实用案例深入解析

作者:AlianBlank 时间:2021-06-08 13:48:51 

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的PostProcessBuild功能。本文将详细介绍Unity中的PostProcessBuild方法,并通过三个实用案例来展示其强大的功能。

什么是PostProcessBuild?

PostProcessBuild是Unity中的一个功能,允许我们在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这可以帮助我们自动化一些构建后的任务,如修改配置文件、拷贝资源等。

如何使用PostProcessBuild?

要使用PostProcessBuild,我们需要在Unity项目的Assets目录下创建一个名为Editor的文件夹,并在其中创建一个C#脚本,用于编写构建后处理逻辑。然后,我们需要在脚本中定义一个带有PostProcessBuildAttribute特性的静态方法,该方法将在构建完成后自动执行。

下面是一个简单的PostProcessBuild脚本示例:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class MyPostProcessBuild
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 在这里编写构建后处理逻辑
   }
}

实用案例

接下来,我们将通过三个实用案例来展示PostProcessBuild的功能。

案例1:修改配置文件

在这个案例中,我们将使用PostProcessBuild在构建完成后自动修改应用程序的配置文件。这可以帮助我们根据不同的构建目标生成不同的配置。

首先,我们需要在Editor文件夹下创建一个C#脚本,用于编写构建后处理逻辑。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class ConfigModifier
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 在这里编写修改配置文件的逻辑
   }
}

接下来,我们可以在OnPostProcessBuild方法中编写修改配置文件的逻辑,如根据构建目标修改数据库连接字符串等。

在这个例子中,我们根据不同的构建目标应用程序的配置文件。在OnPostProcessBuild方法中,我们首先获取应用程序的配置文件路径,然后根据不同的构建目标修改配置文件内容。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System.IO;
public ConfigModifier
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 获取应用程序的配置文件路径
       string configPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(path), "config.txt");
       // 根据不同的构建目标修改配置文件
       if (target == BuildTarget.StandaloneWindows64)
       {
           File.WriteAllText(configPath, "Windows配置");
       }
       else if (target == BuildTarget.iOS)
       {
           File.WriteAllText(configPath, "iOS配置");
       }
       else if (target == BuildTarget.Android)
       {
           File.WriteAllText(configPath, "Android配置");
       }
   }
}

案例2:拷贝资源文件

首先,我们需要在Editor文件夹下创建一个C#脚本,用于编写构建后处理逻辑。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class ResourceCopier
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 在这里编写拷贝资源文件的逻辑
   }
}

在这个案例中,我们将使用PostProcessBuild在构建完成后自动拷贝一些资源文件到生成的应用程序目录。这可以帮助我们确保所需的资源文件总是与应用程序一起分发。

接下来,我们可以在OnPostProcessBuild方法中编写拷贝资源文件的逻辑,如拷贝字体文件、音频文件等。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ResourceCopier
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 获取应用程序的目录
       string appPath = Path.GetDirectoryName(path);
       // 拷贝字体文件
       string fontPath = Path.Combine(Application.dataPath, "Fonts", "Arial.ttf");
       string fontDestPath = Path.Combine(appPath, "Fonts", "Arial.ttf");
       File.Copy(fontPath, fontDestPath, true);
       // 拷贝音频文件
       string audioPath = Path.Combine(Application.dataPath, "Audio", "bgm.mp3");
       string audioDestPath = Path.Combine(appPath, "Audio", "bgm.mp3");
       File.Copy(audioPath, audioDestPath, true);
   }
}

在这个例子中,我们构建完成后自动拷贝一些资源文件到生成的应用程序目录。在OnPostProcessBuild方法中,我们首先获取应用程序的目录,然后拷贝字体文件和音频文件到相应的目录。

案例3:自动化版本控制

在这个案例中,我们将使用PostProcessBuild在构建完成后自动更新应用程序的版本号。这可以帮助我们更好地管理应用程序的发布版本。

首先,我们需要在Editor文件夹下创建一个C#脚本,用于编写构建后处理逻辑。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
public class VersionController
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 在这里编写自动化版本控制的逻辑
   }
}

接下来,我们可以在OnPostProcessBuild方法中编写自动化版本控制的逻辑,如读取当前版本号、递增版本号并保存等。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class VersionController
{
   [PostProcessBuild]
   public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
   {
       // 获取应用程序的版本号
       string versionPath = Path.Combine(Application.dataPath, "version.txt");
       string version = File.ReadAllText(versionPath);
       // 递增版本号
       int buildNumber = int.Parse(version.Split('.')[2]);
       buildNumber++;
       version = $"{Application.version}.{buildNumber}";
       // 保存版本号
       File.WriteAllText(versionPath, version);
   }
}

在这个例子中,我们在构建完成后自动更新应用程序的版本号。在OnPostProcessBuild方法中,我们首先获取应用程序的版本号,然后递增版本号并保存。

来源:https://segmentfault.com/a/1190000043835328

标签:Unity,PostProcessBuild
0
投稿

猜你喜欢

  • Mybatis注解增删改查的实例代码

    2022-03-31 01:26:15
  • WPF实现时钟特效

    2021-11-13 11:16:24
  • Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

    2021-12-09 01:09:32
  • SpringCloud Hystrix-Dashboard仪表盘的实现

    2023-03-16 18:38:03
  • Java 添加、读取和删除 Excel 批注的操作代码

    2023-10-28 21:55:36
  • JavaWeb中上传和下载文件实例代码

    2023-11-04 10:24:00
  • Java中List与数组之间的相互转换

    2023-09-10 03:44:28
  • C# 使用PictureBox实现图片按钮控件的示例步骤

    2023-04-04 21:33:29
  • java连接SQL Server数据库的超详细教程

    2023-04-05 21:46:22
  • springboot创建线程池的两种方式小结

    2022-07-12 09:27:19
  • Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍

    2021-12-02 01:01:02
  • C#简单数字图像处理程序

    2022-03-07 05:16:31
  • Android自定义ProgressBar实现漂亮的进度提示框

    2023-04-04 22:05:30
  • java微信公众号支付示例详解

    2023-11-15 05:52:01
  • Java IO之流的分类详解

    2022-08-14 02:18:41
  • Java中final变量使用总结

    2022-09-29 08:32:00
  • Android中让按钮拥有返回键功能的方法及重写返回键功能

    2021-08-08 10:33:56
  • java io文件操作删除文件或文件夹的7种方法

    2022-08-09 13:29:21
  • 使用okhttp替换Feign默认Client的操作

    2021-10-03 16:57:59
  • js中去除字符串中所有的html标签代码实例

    2023-03-24 16:23:36
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com