Unity实现场景加载功能

作者:SOLA&AIR 时间:2021-09-15 12:27:45 

unity场景加载分为同步加载和异步加载,供大家参考,具体内容如下

同步加载 loadScene

首先将前置工作做好。
创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、Sphere、Capsule 。然后打开File -> Build Settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到Scenes In Build中。如下图:

Unity实现场景加载功能

然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class loading : MonoBehaviour
{
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
    // 同步加载场景
       SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
   }

// Update is called once per frame
   void Update()
   {

}
}

SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。

场景序号就是在 BuildSettings 中的序号如下图:

Unity实现场景加载功能

当然,第一个参数也可以写场景的路径:
SceneManager.LoadScene(“Scenes/loading01”, LoadSceneMode.Additive);


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class loading : MonoBehaviour
{
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
    // 同步加载场景
       SceneManager.LoadScene("Scenes/loading01", LoadSceneMode.Additive);
   }

// Update is called once per frame
   void Update()
   {

}
}

与上述代码想过是一致的。

异步加载

异步加载需要先介 AsyncOperation 类

SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 As yncOperation 类。

AsyncOperation 的用处:

  • AsyncOperation.isDone 这个是用来判断加载是否完成。这个属性是加载完并且跳转成功后才会变成完成

  • AsyncOperation.allowSceneActivation 这个是加载完后,是否允许跳转,当为false时,即使场景加载完了,也不会跳转

  • AsyncOperation.progress 这个时表示加载场景的进度。实际上的值时 0 - 0.9, 当值为0.9的时候,场景就已经加载完成了。

我们要异步加载场景的话,一般都是需要用协程一起工作

代码如下:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class loading : MonoBehaviour
{
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
       StartCoroutine(Load());
   }

IEnumerator Load()
   {

AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive);

asyncOperation.allowSceneActivation = false;    // 这里限制了跳转

// 这里就是循环输入进度
       while(asyncOperation.progress < 0.9f)
       {
           Debug.Log(" progress = " + asyncOperation.progress);
       }

asyncOperation.allowSceneActivation = true;    // 这里打开限制
       yield return null;

if(asyncOperation.isDone)
       {
           Debug.Log("完成加载");
       }
   }

// Update is called once per frame
   void Update()
   {

}
}

异步和同步的区别

异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码。

来源:https://blog.csdn.net/qq_36361527/article/details/120653979

标签:Unity,场景加载
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