C# 位图BitArray的使用

作者:有态度的马甲 时间:2022-09-13 23:54:46 

前面聊了布隆过滤器,回归认识一下位图BitMap,阅读前文的同学应该发现了布隆过滤器本身就是基于位图,是位图的一种改进。

位图

先看一个问题, 假如有1千万个整数,整数范围在1到1亿之间,如何快速确定某个整数是否在这个1千万个整数中呢?

乍一看是一个查找问题,循环、二分查找都是常规思路。

C# 位图BitArray的使用

一个好的答案是存储结构和算法的完美结合, 基于题干上的特征和条件,我们是否有其他思路。

对于题干我们使用高中排列组合的思维:有1亿个有编号的空篮子,我们拿出这1千万个有数字的球,放进对应的篮子。

C# 位图BitArray的使用

最后,所有的篮子有两种状态:有球/无球,我们要确定某个数字是否存在,就看对应篮子是否为空。

什么是位图?每一位存放某种状态,适用于海量数据,通常用于判断数据是否存在。位图的空间由数据的最大值决定。

位图这种数据结构来大大节省内存的使用量。

我们只需要构造一个长度为1亿的bit数组,将有球位置标记为1,无球位置默认记为0; 这样我们就将数字转换成了一个被压缩紧致的数组索引,1亿bit数组不到16M空间。

确定某位置有球,只需要O(1)的时间复杂度。

常用属性

Count BitArray中包含实例的个数

IsReadOnly 获取一个值,该值指示BitArray是否为只读

Item 获取或设置BitArray * 定位置的值

Length 获取或设置BitArray中元素的数目

常用的方法

And 和指定的BitArray中相应的元素做and运算

Or 按位或运算

Xor 按位异或运算

Not 取反所有元素

Get 获取特定位置处的值

Set 设定特定位置处的值

SetAll 将BitArray中所有的元素设定为指定的值 


public sealed class BitArray : ICollection, IEnumerable, ICloneable
{
   public BitArray(BitArray bits); //用已有的BitArray给新的BitArray初始化

public BitArray(bool[] values); //用布尔数组初始化

public BitArray(byte[] bytes);  //用字节数组初始化

public BitArray(int length);    //初始化并设置位数值,此值会在使用中自动增长

public BitArray(int[] values);  //用int数组初始化

public BitArray(int length, bool defaultValue); //初始化并设置默认值

public int Count { get; }   //位数组中现存的位的个数

public bool IsReadOnly { get; } //确定位数组是否只读

public bool IsSynchronized { get; } //是否同步对此BitArray的操作,用在线程安全上

public int Length { get; set; }   //位数组的位数

public object SyncRoot { get; }

public bool this[int index] { get; set; } //索引器,利用索引读位值

public BitArray And(BitArray value);  //按位与

public object Clone();  //创建BitArray 的浅表副本。

public void CopyTo(Array array, int index);  //将BitArray拷贝到其他数组中

public bool Get(int index);    //按下标读取位值

public IEnumerator GetEnumerator(); //返回循环访问BitArray 的枚举数

public BitArray Not();  //按位非

public BitArray Or(BitArray value);  //按位或

public void Set(int index, bool value);  //按位设置值

public void SetAll(bool value); //设置所有位为指定值

public BitArray Xor(BitArray value);  //按位异或
}

C# 有专业的位图数组:BitArray


using System;
using System.Collections;

namespace Bitmap
{
   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           var input = Console.ReadLine();
           var num = int.Parse(input);
           var bitmap = InitBitMap();
           if (bitmap.Get(num))
           {
               Console.WriteLine($"找到数字{num}");
           }
           else
           {
               Console.WriteLine($"未找到数字{num}");
           }
       }
       public static BitArray InitBitMap()
       {
           var myBA1 = new BitArray(10000);
           var arr1 = new int[] { 1, 2, 4, 6, 77, 77, 88, 99, 100, 500, 600, 700, 999, 8888 };
           foreach (int element in arr1)
           {
               myBA1[element] = true;
           }
           return myBA1;
       }
   }
}

BitArray是管理位值的紧凑数组,用布尔值表示,其中true表示位是开启的(1),false表示位是关闭的(0), 是引用类型,位于System.Collections命名空间。

以上只是小试牛刀,我们针对原题再发散一下,如何找到以上1千万数字中重复的数字?

还是篮子中放球的思路,这次我们要两排篮子,也就是两个BitMap,利用位AND运算(同时为True,结果才是True)找到两排篮子中均有球的位置。


using System;
using System.Collections;

namespace Bitmap
{
   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           var bitmap = InitBitMap();
           for (int i = 0; i < bitmap.Length; i++)
           {
               if(bitmap[i] == true)
               {
                   Console.WriteLine(i);
               }
           }
       }
       public static BitArray InitBitMap()
       {
           var myBA1 = new BitArray(10000);
           var myBA2 = new BitArray(10000);
           var arr1 = new int[] { 1, 2, 4, 6, 77, 77, 88, 99, 100, 500, 600, 700, 999, 8888 };
           foreach (int element in arr1)
           {
               if (myBA1[element] == false)
               {
                   myBA1[element] = true;
               }
               else
               {
                   myBA2[element] = true;
               }
           }
           myBA1 = myBA1.And(myBA2);
           return myBA1;
       }
   }
}

最后提醒各位:宝藏组件Redis天然支持位图

C# 位图BitArray的使用

来源:https://www.cnblogs.com/JulianHuang/p/14942795.html

标签:C#,位图,BitArray
0
投稿

猜你喜欢

  • Android帧动画、补间动画、属性动画用法详解

    2023-02-06 15:02:47
  • JAVA线程池原理实例详解

    2021-10-01 17:59:01
  • 详解如何在SpringBoot项目中使用统一返回结果

    2023-10-30 16:41:21
  • 实例代码讲解JAVA 观察者模式

    2023-09-11 19:22:18
  • Android复选框CheckBox与开关按钮Switch及单选按钮RadioButton使用示例详解

    2023-02-06 18:20:42
  • Android实现系统日历同步日程

    2022-02-13 09:57:44
  • Java实现树形List与扁平List互转的示例代码

    2023-03-15 00:18:23
  • 浅析Java类和数据结构中常用的方法

    2022-03-03 19:39:53
  • 你都理解创建线程池的参数吗?

    2022-06-10 06:36:05
  • C#引用类型转换的常见方式总结

    2022-03-02 16:53:58
  • spring cloud 配置中心native配置方式

    2022-06-13 00:36:32
  • Java动态 代理的应用详解

    2023-11-25 08:15:24
  • Java日常练习题,每天进步一点点(63)

    2021-10-22 12:35:44
  • Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

    2021-12-09 01:09:32
  • Java的接口和抽象类深入理解

    2023-01-26 02:19:22
  • 关于Java的ArrayList数组自动扩容机制

    2021-11-26 13:12:46
  • C#中内联函数的用法介绍

    2023-04-18 18:29:18
  • Java线程的五种状态介绍

    2023-06-16 01:22:15
  • Java IO文件后缀名过滤总结

    2021-09-01 23:36:47
  • Spring的@Value如何从Nacos配置中心获取值并自动刷新

    2022-03-11 02:17:03
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com