Android自定义View 实现水波纹动画引导效果

作者:chenzheng8975 时间:2022-04-16 17:47:10 

一、实现效果图

Android自定义View 实现水波纹动画引导效果

二、实现代码

1.自定义view


package com.czhappy.showintroduce.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* Description: 水波纹动画引导view
* User: chenzheng
* Date: 2017/1/14 0014
* Time: 18:01
*/
public class RippleIntroView extends RelativeLayout implements Runnable {
 private int mMaxRadius = 70;
 private int mInterval = 20;
 private int count = 0;
 private Bitmap mCacheBitmap;
 private Paint mRipplePaint;
 private Paint mCirclePaint;
 private Path mArcPath;
 public RippleIntroView(Context context) {
   this(context, null);
 }
 public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs) {
   this(context, attrs, 0);
 }
 public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
   super(context, attrs, defStyleAttr);
   init();
 }
 private void init() {
   mRipplePaint = new Paint();
   mRipplePaint.setAntiAlias(true);
   mRipplePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
   mRipplePaint.setColor(Color.WHITE);
   mRipplePaint.setStrokeWidth(2.f);
   mCirclePaint = new Paint();
   mCirclePaint.setAntiAlias(true);
   mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
   mCirclePaint.setColor(Color.WHITE);
   mArcPath = new Path();
 }
 /**
  * view大小变化时系统调用
  * @param w
  * @param h
  * @param oldw
  * @param oldh
  */
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
   if (mCacheBitmap != null) {
     mCacheBitmap.recycle();
     mCacheBitmap = null;
   }
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
   //获取加号图片view
   View mPlusChild = getChildAt(0);
   //获取提示图片view
   View mRefsChild = getChildAt(1);
   if (mPlusChild == null || mRefsChild == null) return;
   //获取加号图片大小
   final int pw = mPlusChild.getWidth();
   final int ph = mPlusChild.getHeight();
   //获取提示图片大小
   final int fw = mRefsChild.getWidth();
   final int fh = mRefsChild.getHeight();
   if (pw == 0 || ph == 0) return;
   //加号图片中心点坐标
   final float px = mPlusChild.getX() + pw / 2;
   final float py = mPlusChild.getY() + ph / 2;
   //提示图片左上角坐标
   final float fx = mRefsChild.getX();
   final float fy = mRefsChild.getY();
   final int rw = pw / 2;
   final int rh = ph / 2;
   if (mCacheBitmap == null) {
     mCacheBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
     Canvas cv = new Canvas(mCacheBitmap);
     super.onDraw(cv);
     //清空所有已经画过的path至原始状态
     mArcPath.reset();
     //起始轮廓点移至x,y坐标点,即加号图片正下方再往下20位置
     mArcPath.moveTo(px, py + rh + mInterval);
     //设置二次贝塞尔,实现平滑曲线,前两个参数为操作点坐标,后两个参数为结束点坐标
     mArcPath.quadTo(px, fy - mInterval, fx + fw * 0.618f, fy - mInterval);
     //0~255,数值越小越透明
     mRipplePaint.setAlpha(255);
     cv.drawPath(mArcPath, mRipplePaint);
     //绘制半径为6的实心圆点
     cv.drawCircle(px, py + rh + mInterval, 6, mCirclePaint);
   }
   //绘制背景图片
   canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, 0, 0, mCirclePaint);
   //保存画布当前的状态
   int save = canvas.save();
   for (int step = count; step <= mMaxRadius; step += mInterval) {
     //step越大越靠外就越透明
     mRipplePaint.setAlpha(255 * (mMaxRadius - step) / mMaxRadius);
     canvas.drawCircle(px, py, (float) (rw + step), mRipplePaint);
   }
   //恢复Canvas的状态
   canvas.restoreToCount(save);
   //延迟80毫秒后开始运行
   postDelayed(this, 80);
 }
 @Override
 public void run() {
   //把run对象的引用从队列里拿出来,这样,他就不会执行了,但 run 没有销毁
   removeCallbacks(this);
   count += 2;
   count %= mInterval;
   invalidate();//重绘
 }
 /**
  * 销毁view时调用,收尾工作
  */
 @Override
 protected void onDetachedFromWindow() {
   super.onDetachedFromWindow();
   if (mCacheBitmap != null) {
     mCacheBitmap.recycle();
     mCacheBitmap = null;
   }
 }
}

2.MainActivity.Java


package com.czhappy.showintroduce.activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import com.czhappy.showintroduce.R;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   View view = findViewById(R.id.layout_ripple);
   view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     @Override
     public void onClick(View v) {
       ((ViewGroup) v.getParent()).removeView(v);
     }
   });
 }
}

3.activity_main.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">
 <TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="Hello World!" />
 <com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView
   android:id="@+id/layout_ripple"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:clickable="true"
   android:fitsSystemWindows="true"
   android:background="#AA000000">
   <ImageView
     android:id="@+id/iv_plus"
     android:layout_marginTop="36dp"
     android:src="@mipmap/ic_add"
     android:layout_alignParentRight="true"
     android:layout_marginRight="6dp"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"/>
   <ImageView
     android:src="@mipmap/tips_subscribe"
     android:id="@+id/tv_title"
     android:layout_below="@id/iv_plus"
     android:layout_marginTop="50dp"
     android:layout_alignParentRight="true"
     android:layout_marginRight="40dp"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"/>
 </com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView>
</FrameLayout>

以上所述是小编给大家介绍的Android自定义View 实现水波纹动画引导效果网站的支持!

来源:http://blog.csdn.net/chenzheng8975/article/details/54580390

标签:android,水波纹,view
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