Unity实现10天签到系统

作者:小邹同学1 时间:2022-07-11 23:40:01 

本文实例为大家分享了Unity实现10天签到系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现功能:

正常在游戏中签到,并把剩下的倒计时给显示出来。时间是变化的,没有用gif是显示,将就着看…

Unity实现10天签到系统

Unity实现10天签到系统

Unity实现10天签到系统

废话不多说,上代码:


public class SignPanelUI : MonoBehaviour
{
   public const string SignNumPrefs = "SignNum";//领取次数的字符串
   public const string SignDataPrefs = "lastDay";//上次领取的时间字符串
   int signNum;//签到次数  默认是0

DateTime today;//今日日期
   DateTime lastDay;//上次领取日期
   TimeSpan Interval;//间隔时间

Button reviceButton;//领取按钮
   Text reviceText;//领取和时间Text

bool isShowTime;//是否显示时间

private void Awake()
   {
       reviceButton = transform.Find("Bg/bottomButton").GetComponent<Button>();
       reviceButton.onClick.AddListener(OnSignClick);
       reviceText = reviceButton.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
   }

private void OnEnable()
   {
       today = DateTime.Now;
       signNum = PlayerPrefs.GetInt(SignNumPrefs, 0);
       lastDay = DateTime.Parse(PlayerPrefs.GetString(SignDataPrefs, DateTime.MinValue.ToString()));
       if (IsOneDay())//今天日期是否大于领取日期  可以领取
       {
           Debug.Log("可以领取!");
           if (signNum >= 10)//重新计算签到
           {
               PlayerPrefs.DeleteKey(SignNumPrefs);
               //TODO:把奖励物品重置
           }
           //TODO:把按钮text变成领取
           reviceText.fontSize = 25;
           reviceText.text = "领取";
           reviceButton.interactable = true;

}
       else //签到日期未到
       {
           isShowTime = true;
           reviceButton.interactable = false;
           reviceText.fontSize = 25;
       }
   }

private void Update()
   {
       //TimeSpan time=DateTime.Now.AddDays(1).Date - DateTime.Now; //用后一天的时间减掉当前的时间,得到剩下的时分秒
       //Debug.Log(string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}s",time.Hours,time.Minutes,time.Seconds));
       if (isShowTime)
       {
           Interval= lastDay.AddDays(1).Date - DateTime.Now;
           reviceText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}",Interval.Hours,Interval.Minutes,Interval.Seconds);
       }
   }

//签到领取奖励Button
   public void OnSignClick()
   {
       isShowTime = true;
       reviceButton.interactable = false;
       reviceText.fontSize = 25;
       signNum++;//领取次数
       lastDay = today;
       PlayerPrefs.SetString(SignDataPrefs, today.ToString());
       PlayerPrefs.SetInt(SignNumPrefs, signNum);

//TODO:奖励

}

//判断是否可以签到
   private bool IsOneDay()
   {
       if (lastDay.Year == today.Year && lastDay.Month == today.Month && lastDay.Day == today.Day)
       {
           return false;
       }
       if (DateTime.Compare(lastDay, today) < 0)//DateTime.Compare(t1,t2) 返回<0  t1<t2   等于0  t1=t2   返回>0 t1>t2
       {
           return true;
       }
       return false;
   }
}

这是10天的签到系统,想要几天的签到可以自己设置。

来源:https://blog.csdn.net/qq_38139885/article/details/105388586

标签:Unity,签到系统
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