Unity实现10天签到系统
作者:小邹同学1 时间:2022-07-11 23:40:01
本文实例为大家分享了Unity实现10天签到系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现功能:
正常在游戏中签到,并把剩下的倒计时给显示出来。时间是变化的,没有用gif是显示,将就着看…
废话不多说,上代码:
public class SignPanelUI : MonoBehaviour
{
public const string SignNumPrefs = "SignNum";//领取次数的字符串
public const string SignDataPrefs = "lastDay";//上次领取的时间字符串
int signNum;//签到次数 默认是0
DateTime today;//今日日期
DateTime lastDay;//上次领取日期
TimeSpan Interval;//间隔时间
Button reviceButton;//领取按钮
Text reviceText;//领取和时间Text
bool isShowTime;//是否显示时间
private void Awake()
{
reviceButton = transform.Find("Bg/bottomButton").GetComponent<Button>();
reviceButton.onClick.AddListener(OnSignClick);
reviceText = reviceButton.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
}
private void OnEnable()
{
today = DateTime.Now;
signNum = PlayerPrefs.GetInt(SignNumPrefs, 0);
lastDay = DateTime.Parse(PlayerPrefs.GetString(SignDataPrefs, DateTime.MinValue.ToString()));
if (IsOneDay())//今天日期是否大于领取日期 可以领取
{
Debug.Log("可以领取!");
if (signNum >= 10)//重新计算签到
{
PlayerPrefs.DeleteKey(SignNumPrefs);
//TODO:把奖励物品重置
}
//TODO:把按钮text变成领取
reviceText.fontSize = 25;
reviceText.text = "领取";
reviceButton.interactable = true;
}
else //签到日期未到
{
isShowTime = true;
reviceButton.interactable = false;
reviceText.fontSize = 25;
}
}
private void Update()
{
//TimeSpan time=DateTime.Now.AddDays(1).Date - DateTime.Now; //用后一天的时间减掉当前的时间,得到剩下的时分秒
//Debug.Log(string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}s",time.Hours,time.Minutes,time.Seconds));
if (isShowTime)
{
Interval= lastDay.AddDays(1).Date - DateTime.Now;
reviceText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}",Interval.Hours,Interval.Minutes,Interval.Seconds);
}
}
//签到领取奖励Button
public void OnSignClick()
{
isShowTime = true;
reviceButton.interactable = false;
reviceText.fontSize = 25;
signNum++;//领取次数
lastDay = today;
PlayerPrefs.SetString(SignDataPrefs, today.ToString());
PlayerPrefs.SetInt(SignNumPrefs, signNum);
//TODO:奖励
}
//判断是否可以签到
private bool IsOneDay()
{
if (lastDay.Year == today.Year && lastDay.Month == today.Month && lastDay.Day == today.Day)
{
return false;
}
if (DateTime.Compare(lastDay, today) < 0)//DateTime.Compare(t1,t2) 返回<0 t1<t2 等于0 t1=t2 返回>0 t1>t2
{
return true;
}
return false;
}
}
这是10天的签到系统,想要几天的签到可以自己设置。
来源:https://blog.csdn.net/qq_38139885/article/details/105388586
标签:Unity,签到系统
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