基于Unity3D实现3D照片墙效果

作者:恬静的小魔龙 时间:2023-05-22 00:18:51 

一、前言

Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着兴趣为先,将可以使用Unity制作的各种应用案例,分享如何进行开发,如何实现,希望大家可以在感兴趣的地方,学习到自己想要学习的东西。

今天就来实现一个3D照片墙的效果。

我对于这个项目的构思就是照片是3D的,可以滑动,然后使用DoTween插件去做动画平滑移动。

OK,那就正式开始。

先看一下效果图:

二、正式开发

新建项目,我使用的版本是Unity3D 2019.4.7f1,模板选用3D:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

(1)导入DoTween插件。

(2)新建Canvas,设置参数:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

设置Canvas的坐标到0,0,0:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

(3)在Canvas新建N个Image:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

(4)设置Main Camera的属性:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

设置完的样子:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

反正就是让Image在屏幕中间就可以了。

(5)新建脚本UIRotate.cs,双击打开脚本,编辑代码:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIRotate : MonoBehaviour
{
   private int halfSize;
   private GameObject[] gameObjects;
   /// <summary>
   /// 圆半径
   /// </summary>
   private int r = 300;
   /// <summary>
   /// 相间角度
   /// </summary>
   private int angle;

private void Start()
   {
       //初始化数组
       var childCount = transform.childCount;
       //计算出中点
       halfSize = (childCount - 1) / 2;
       //求出圆内角度
       angle = 360 / childCount;
       //初始
       gameObjects = new GameObject[childCount];
       for (var i = 0; i < childCount; i++)
       {
           gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
           SetPosition(i);
           SetDeepin(i);
       }
   }

/// <summary>
   /// 设置物体位置
   /// </summary>
   private void SetPosition(int index)
   {
       float x = 0;
       float z = 0;
       if (index < halfSize)
       {
           int id = halfSize - index;
           x = r * Mathf.Sin(angle * id);
           z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
       }
       else if (index > halfSize)
       {
           int id = index - halfSize;
           x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
           z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
       }
       else
       {
           x = 0;
           z = -r;
       }
       Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
   }

private void SetDeepin(int index)
   {
       //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
       int deepin = 0;
       if (index < halfSize)
       {
           deepin = index;
       }
       else if (index > halfSize)
       {
           deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
       }
       else
       {
           deepin = halfSize;
       }
       gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
   }
}

(6)将UIRotate.cs脚本附到Canvas对象上,运行程序:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

(7)添加左右拖动代码,继续修改UIRotate.cs代码:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIRotate : MonoBehaviour
{
   private int halfSize;
   private GameObject[] gameObjects;
   /// <summary>
   /// 圆半径
   /// </summary>
   private int r = 300;
   /// <summary>
   /// 相间角度
   /// </summary>
   private int angle;

private void Start()
   {
       //初始化数组
       var childCount = transform.childCount;
       //计算出中点
       halfSize = (childCount - 1) / 2;
       //求出圆内角度
       angle = 360 / childCount;
       //初始
       gameObjects = new GameObject[childCount];
       for (var i = 0; i < childCount; i++)
       {
           gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
           SetPosition(i);
           SetDeepin(i);
       }
   }

/// <summary>
   /// 设置物体位置
   /// </summary>
   private void SetPosition(int index)
   {
       float x = 0;
       float z = 0;
       if (index < halfSize)
       {
           int id = halfSize - index;
           x = r * Mathf.Sin(angle * id);
           z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
       }
       else if (index > halfSize)
       {
           int id = index - halfSize;
           x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
           z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
       }
       else
       {
           x = 0;
           z = -r;
       }
       Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
   }

private void SetDeepin(int index)
   {
       //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
       int deepin = 0;
       if (index < halfSize)
       {
           deepin = index;
       }
       else if (index > halfSize)
       {
           deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
       }
       else
       {
           deepin = halfSize;
       }
       gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
   }

/// <summary>
   /// 向左滑动
   /// </summary>
   public void OnLeftDrag()
   {
       var length = gameObjects.Length;
       for (var i = 0; i < length; i++)
       {
           var temp = gameObjects[i];
           gameObjects[i] = gameObjects[length - 1];
           gameObjects[length - 1] = temp;
       }
       for (var i = 0; i < length; i++)
       {
           SetPosition(i);
           SetDeepin(i);
       }
   }

/// <summary>
   /// 向右滑动
   /// </summary>
   public void OnRightDrag()
   {
       var length = gameObjects.Length;
       for (var i = 0; i < length-1; i++)
       {
           var temp = gameObjects[i];
           gameObjects[i] = gameObjects[i+1];
           gameObjects[i+1] = temp;
       }
       for (var i = 0; i < length; i++)
       {
           SetPosition(i);
           SetDeepin(i);
       }
   }

private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指开始按下的位置
   private Vector2 touchSecond = Vector2.zero;//手指拖动的位置

void OnGUI()
   {
       if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
       {
           touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下的位置
       }
       if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
       {
           touchSecond = Event.current.mousePosition;//记录拖动的位置
           if (touchSecond.x < touchFirst.x)
           {
               OnLeftDrag();//向左滑动
           }

if (touchSecond.x > touchFirst.x)
           {
               OnRightDrag();//向右滑动
           }
           touchFirst = touchSecond;
       }
   }
}

运行程序:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

(8)导入照片最后试一下:

基于Unity3D实现3D照片墙效果

三、总结

在Unity3D中实现了3D照片墙,虽然效果出来了,但是想要实现更加美观的效果还需要一些努力。

来源:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/123368231

标签:Unity3D,3D,照片墙
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