VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

作者:NickPansh 时间:2023-09-22 02:55:38 

问题

换了台开发机,重新安装了下开发环境。突然发现Visual Studio Code无法用来调试Unity了。

明明流程都是按照Unity官方教程2023.1进行的,可在创建Launch.json文件时,死活出不来Unity Debugger选项。

说明:Debugger for Unity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,Visual Studio Code上的Unity调试插件。如果还没有配置Unity Debugger可以直接看官方文档 | Debugger for Unity - Visual Studio Marketplace进行配置。本文视作在官方文档上的补充,解决按照官方文档操作却无法添加调试器的问题。

原本预期的步骤是:

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

结果出现的步骤是:

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

环境

  • Unity Version: 2021.3.16f1

  • VS Code Version: 1.74.2

  • Version of the Debugger for Unity: 3.0.2

  • Version of C#:v1.25.1(如果你的版本也是v1.21.13+,那你很可能是遇到和我一样的问题了)

问题定位

点开Visual Studio Code插件仓库,打开Debugger for Unity,看到这个插件上次更新已经是2020年的事情了,而且界面上明确写着:此扩展已启用,因为不在对其进行维护。

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

再点开插件的github地址,在Issues里遇到了一堆的受害者。

这个仓库弃用了吗?距离上次更新都十个月了,这个插件最新版的unity还能用吗?

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

不能发个官方的声明吗说明一下这个插件的情况吗?他都坏掉了……

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

现在都2022年底了,还是没看到官方通知。官方Unity文档里仍然说它被推荐。

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

团队的回答也很直接:

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

简单来说,我们很忙,没钱没人来维护这个项目。我们建议你换个IDE(不要用VS Code了),比如用Visual Studio Community。或者JetBrains Rider也行。

好吧,这个就是官方的态度,不要用了。

即使2023年他们仍把Visual Studio Code和这个插件放在最新文档里,但是正如文档里所说,这个Debugger for Unity拓展插件并没有被正式支持(Not Ffficially supported by Unity)。

说的还是太委婉了,直接点说:这个拓展插件我们不维护了,爱用不用。

甭管别的博客里有多推荐,不推荐了就是官方的态度。

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

解决方案

要么就听官方爸爸的,开发的时候用Visual Studio Code,调试的时候用Visual Studio得了……

要么我就想凑合用能不能行?

能!

如何在新的Visual Studio Code+Unity环境里使用Debugger for Unity进行调试

之所以你创建不了Unity Debugger,是因为C#插件在v1.21.13后,把标识符从ms-vscode改成了ms-dotnettools了,Unity Debugger又没有更新,所以找不到。

两个方案:

方案1.降级(不推荐)

找到c#插件,通过手动安装C# v1.21.12.vsix 或 自动降级的方式把C#版本回退到1.21.13以前

方案2.躲bug生成Launch.json(推荐)

说来说去,只是因为C#插件升级后,Debugger for Unity识别不到C#文件导致无法生成调试的配置文件罢了。那么我们不在C#文件中去生成不就好了?

No environment to choose · Issue #202 · Unity-Technologies/vscode-unity-debug (github.com)

  • 随便创建一个txt文件,如:test.txt

  • 点击这个text.txt文件后,进入调试页签,如图:

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

  • 点击小齿轮就可以看到Unity Debugger啦,点击它后就生成了能用的Launch.json,如图:

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

方案3.手动配置Launch.json

先随便生成一个Launch.json(如果已经有了,跳过这一步)

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

再替换这个json的内容(或者手动合并json)

launch.json

{
   // 使用 IntelliSense 了解相关属性。
   // 悬停以查看现有属性的描述。
   // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
   "version": "0.2.0",
   "configurations": [
       {
           "name": "Unity Editor",
           "type": "unity",
           "path": "/d:/workspace/unity/learn/CSharpLearn/Library/EditorInstance.json",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "Windows Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "OSX Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "Linux Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "iOS Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "Android Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "Xbox One Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "PS4 Player",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       },
       {
           "name": "SwitchPlayer",
           "type": "unity",
           "request": "launch"
       }
   ]
}

大功告成,终于又可以用Visual Studio Code调试啦!

VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)

参考文章

No environment to choose · Issue #202 · Unity-Technologies/vscode-unity-debug (github.com)

Unity - 手动:集成开发环境 (IDE) 支持 (unity3d.com)

Debugger for Unity - Visual Studio Marketplace

来源:https://wenqu.blog.csdn.net/article/details/128580845

标签:VS,Code,Unity,调试
0
投稿

猜你喜欢

  • struts2实现多文件上传的示例代码

    2022-03-09 23:40:54
  • 利用Lambda表达式创建新线程案例

    2023-08-26 23:16:00
  • Android中通知Notification使用实例(振动、灯光、声音)

    2021-09-28 20:00:01
  • Mybatis注解实现多数据源读写分离详解

    2021-12-15 21:44:16
  • Spring Retry 重试实例详解

    2021-07-15 22:43:26
  • SpringBoot2零基础到精通之数据与页面响应

    2022-08-25 22:26:41
  • C# Winform实现波浪滚动效果

    2023-05-05 04:36:54
  • C#为控件添加自定义事件及自定义触发

    2021-11-24 14:29:16
  • Android编程实现手机自带内部存储路径的获取方法

    2022-05-14 11:59:11
  • springboot 使用poi进行数据的导出过程详解

    2022-12-01 07:23:31
  • MyBatis 多个条件使用Map传递参数进行批量删除方式

    2023-11-29 08:09:01
  • PopupWindow+RecyclerView实现上下滑动框功能

    2023-06-24 16:38:24
  • Android 8.0实现蓝牙遥控器自动配对

    2021-08-05 08:24:16
  • Java集合使用 Iterator 删除元素

    2022-02-25 12:32:44
  • 详谈java中File类getPath()、getAbsolutePath()、getCanonical的区别

    2022-08-18 19:21:44
  • Spring中的REST分页的实现代码

    2023-03-16 01:06:46
  • Java如果通过jdbc操作连接oracle数据库

    2023-04-07 10:55:51
  • Spring Boot与Spark、Cassandra系统集成开发示例

    2021-06-03 13:40:51
  • Android自定义View实现比赛时间闪动效果

    2023-02-17 02:29:32
  • Java设计模式中的观察者模式

    2021-08-22 01:27:20
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com