Android实现五子棋游戏(局域网版)

作者:hellolxb 时间:2023-04-08 08:17:20 

本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现环境:  android studio 3.2.1, 手机分辨率为: 1920 * 1080

局域网采用 Socket 连接
分主活动类,主机类,客户端类

代码如下

清单文件要添加的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

主活动:

package fivechess;

import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceManager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.net.InetAddress;
import java.net.NetworkInterface;
import java.net.SocketException;
import java.util.Enumeration;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

? ? private TextView txtMain;
? ? private Button serverBtn;
? ? private TextView txtClient;
? ? private EditText ipText;
? ? private Button clientBtn;
? ? private int ip = 10000;

? ? @Override
? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState);
? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main);
? ? ? ? initView();
? ? }

? ? private void initView() {
? ? ? ? txtMain = (TextView) findViewById(R.id.txtMain);
? ? ? ? serverBtn = (Button) findViewById(R.id.serverBtn);
? ? ? ? txtClient = (TextView) findViewById(R.id.txtClient);
? ? ? ? ipText = (EditText) findViewById(R.id.ipText);
? ? ? ? clientBtn = (Button) findViewById(R.id.clientBtn);
? ? ? ? ipText.setText(getPreference("myIp"));
? ? ? ? // 显示本机的 ip 地址
? ? ? ? setIp();
? ? ? ? // 根据按钮来判断作为主机还是客户端
? ? ? ? final ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
? ? ? ? serverBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) {
? ? ? ? ? ? ? ? ServerView serverView = new ServerView(MainActivity.this, ip, MainActivity.this);
? ? ? ? ? ? ? ? addContentView(serverView, params);
? ? ? ? ? ? ? ? serverView.startConn();
? ? ? ? ? ? ? ? // 将当前控件隐藏掉
? ? ? ? ? ? ? ? viewGone();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? clientBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (ipText.getText().toString().isEmpty()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "IP 不能为空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ClientView clientView = new ClientView(MainActivity.this, ipText.getText().toString(), ip, MainActivity.this);
? ? ? ? ? ? ? ? addContentView(clientView, params);
? ? ? ? ? ? ? ? clientView.startJoin();
? ? ? ? ? ? ? ? // 将当前控件隐藏掉
? ? ? ? ? ? ? ? viewGone();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
? ? // 存储当前输入的 ip
? ? public void setMyIp() {
? ? ? ? setPreference("myIp", ipText.getText().toString());
? ? }

? ? // 用于获取本机 ip 地址
? ? public void setIp() {
? ? ? ? String s;
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {
? ? ? ? ? ? ? ? NetworkInterface face = en.nextElement();
? ? ? ? ? ? ? ? for (Enumeration<InetAddress> enAddr = face.getInetAddresses(); enAddr.hasMoreElements();) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? InetAddress addr = enAddr.nextElement();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!addr.isLoopbackAddress()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? s = addr.getHostAddress();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 只获取局域网地址
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ("192".equals(s.substring(0, 3))) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? txtMain.setText(txtMain.getText().toString() + " ?主机ip: " + s);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } catch (SocketException e) {
? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? }
? ? }
? ? // 隐藏主活动的辅助空间
? ? public void viewGone() {
? ? ? ? txtMain.setVisibility(View.GONE);
? ? ? ? serverBtn.setVisibility(View.GONE);
? ? ? ? txtClient.setVisibility(View.GONE);
? ? ? ? ipText.setVisibility(View.GONE);
? ? ? ? clientBtn.setVisibility(View.GONE);
? ? }
? ? // 用于获取上次的ip输入地址
? ? public String getPreference(String key) {
? ? ? ? return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this).getString(key, "192.168.");
? ? }
? ? // 用于存储数据到本地
? ? public void setPreference(String key, String value) {
? ? ? ? PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this).edit().putString(key, value).apply();
? ? }
}

布局:

效果图

Android实现五子棋游戏(局域网版)

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
? ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
? ? android:layout_width="match_parent"
? ? android:layout_height="match_parent"
? ? android:orientation="vertical"
? ? tools:context=".MainActivity">

? ? <TextView
? ? ? ? android:id="@+id/txtMain"
? ? ? ? android:layout_width="match_parent"
? ? ? ? android:layout_height="wrap_content"
? ? ? ? android:layout_margin="10dp"
? ? ? ? android:text="作为主机"
? ? ? ? android:textColor="#000" />

? ? <Button
? ? ? ? android:id="@+id/serverBtn"
? ? ? ? android:layout_width="match_parent"
? ? ? ? android:layout_height="wrap_content"
? ? ? ? android:text="start server" />

? ? <TextView
? ? ? ? android:id="@+id/txtClient"
? ? ? ? android:layout_width="match_parent"
? ? ? ? android:layout_height="wrap_content"
? ? ? ? android:layout_margin="10dp"
? ? ? ? android:text="作为客户端"
? ? ? ? android:textColor="#000" />

? ? <EditText
? ? ? ? android:id="@+id/ipText"
? ? ? ? android:layout_width="match_parent"
? ? ? ? android:layout_height="wrap_content"
? ? ? ? android:hint="ip"
? ? ? ? android:text="192.168.31.163" />

? ? <Button
? ? ? ? android:id="@+id/clientBtn"
? ? ? ? android:layout_width="match_parent"
? ? ? ? android:layout_height="wrap_content"
? ? ? ? android:text="client connection" />

</LinearLayout>

主机类:

package fivechess;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class ServerView extends View {
? ? // 上边距
? ? public static final int TOP = 200;
? ? // 棋盘的左,上边距
? ? public static final int MARGINLEFT = 50, MARGINTOP = 100 + TOP;
? ? // 棋子的宽度,视情况而定
? ? public static final int CHESSW = 62;
? ? // 格子的宽度,视情况而定
? ? public static final int W = 70;
? ? // 14个格子,15条行列坐标
? ? public static final int L = 15;
? ? public static final int BLOCKL = 14;
? ? // 棋的颜色标记
? ? public static final int BLACK = 2, WHITE = 1;
// ? ?public static final int NULL = -1;
? ? // 棋盘的宽度
? ? private int width = W * BLOCKL;
? ? // 棋盘的高度
? ? private int height = W * BLOCKL;
? ? // 标记我方的棋的颜色
? ? private int player;
? ? // 存储所有走过的棋的信息,主要为坐标
? ? private List<String> allList = new ArrayList<>();
? ? // 存储我方走过的棋的信息
? ? private List<String> myList = new ArrayList<>();
? ? // 存储对方走过的棋的信息
? ? private List<String> enemyList = new ArrayList<>();
? ? // 是否可以走棋
? ? private boolean canPlay;
? ? // 是否有滑动事件
? ? private boolean isMove;

? ? // 用于开启服务器,所有的网络请求都要在线程中执行
? ? private ServerSocket serverSocket;
? ? // 用于与客户端交互
? ? private Socket socket;
? ? // 对方端口
? ? private int port;
? ? // 用于发送消息
? ? private PrintWriter pw;
? ? // 主活动
? ? private MainActivity mainActivity;
? ? // 提示文本框
? ? private TextView tvTip;
? ? // 重新开始
? ? private Button btnRestart;

? ? public ServerView(Context context, int port, MainActivity mainActivity) {
? ? ? ? super(context);
? ? ? ? this.port = port;
? ? ? ? this.mainActivity = mainActivity;
? ? ? ? // 初始化棋盘
? ? ? ? initMap();
? ? ? ? // 添加提示文本框控件和重新开始按钮
? ? ? ? ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
? ? ? ? tvTip = new TextView(context);
? ? ? ? tvTip.setText("等待连接...");
? ? ? ? tvTip.setX(500);
? ? ? ? tvTip.setY(20);
? ? ? ? mainActivity.addContentView(tvTip, params);
? ? ? ? btnRestart = new Button(context);
? ? ? ? btnRestart.setText("重新开始");
? ? ? ? btnRestart.setX(MARGINLEFT);
? ? ? ? btnRestart.setY(20);
? ? ? ? mainActivity.addContentView(btnRestart, params);
? ? ? ? btnRestart.setEnabled(false);
? ? ? ? btnRestart.setOnClickListener(new OnClickListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 重新开始游戏
? ? ? ? ? ? ? ? restartGame();
? ? ? ? ? ? ? ? // 发送消息给客户端
? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("restart");
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });

? ? ? ? setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
? ? ? ? ? ? ? ? switch (event.getAction()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMove = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 判断是否为滑动事件
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMove = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!canPlay) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 只可处理点击事件
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!isMove) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 获取当前点击位置的 x, y 坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int x = (int) event.getX() - MARGINLEFT;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int y = (int) event.getY() - MARGINTOP;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 是否在棋盘外
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x < -W / 2 || x > width + W / 2 || y < -W / 2 || y > width + W / 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 转化为棋盘的 col 列坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // x % W > W / 2 ? 1 : 0 为当前的位置的求模后是否满足大于一半的宽度,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 若大于则把它安排到下一个位置,否则不变
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = x / W + (x % W > W / 2 ? 1 : 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 转化为棋盘的 row 行坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = y / W + (y % W > W / 2 ? 1 : 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 设置移动信息
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? String move = y + "|" + x;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 当前位置是否有棋存在
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (allList.contains(move)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 把当前移动位置添加到所有列表中
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? allList.add(move);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 把当前移动位置添加到我方列表中
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? myList.add(move);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 将移动消息发送给对面
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("move|" + move);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 轮到对方下
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 设置提示信息
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText("对方下");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 更新视图
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 判断是否赢了
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isWin()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getContext(), "黑棋获胜!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText("我方获胜!");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
? ? // 开启服务器
? ? public void startConn() {
? ? ? ? // 只能在线程(异步)中执行
? ? ? ? new Timer().schedule(new TimerTask() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? serverSocket = new ServerSocket(port);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 获取客户端信息,若无客户端连接则会一直暂停在这
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? socket = serverSocket.accept();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTip("连接成功!");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 发送已连接给客户端
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("conn|");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 开启接受消息的线程
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new MyThread().start();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 更新视图
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }, 0);
? ? }
? ? // 是否赢了
? ? private boolean isWin() {
? ? ? ? // 好像有点多此一举...
? ? ? ? return isCanLink();
? ? }
? ? // 是否有了输赢
? ? private boolean isCanLink() {
? ? ? ? // 黑棋先,服务端为黑棋,客户端为白棋
? ? ? ? // 判断最后下的是谁,为0为白棋,为1为黑棋
? ? ? ? int who = allList.size() % 2;
? ? ? ? // 将行列坐标分割出来
? ? ? ? String[] t = allList.get(allList.size() - 1).split("\\|");
? ? ? ? // 行坐标
? ? ? ? int r1 = Integer.valueOf(t[0]);
? ? ? ? // 列坐标
? ? ? ? int c1 = Integer.valueOf(t[1]);
? ? ? ? // 垂直方向是否有五子
? ? ? ? if (canVLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? // 水平方向是否有五子
? ? ? ? if (canHLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? // 左下右上方向
? ? ? ? if (canLeftObliqueLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? // 左上右下方向
? ? ? ? if (canRightObliqueLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? // 左上右下方向
? ? private boolean canRightObliqueLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? // 记录连子的个数
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? // 遍历要用到的行列坐标
? ? ? ? int r2;
? ? ? ? int c2;
? ? ? ? // 黑棋
? ? ? ? if (who == 1) {
? ? ? ? ? ? // left top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? // 往左上方向遍历,若存在则表示有连棋
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // right down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? // 往右下方向遍历
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 若有四个以上则代表构成五子
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 红棋
? ? ? ? ? ? // right top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? // 往左上方向遍历
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // left down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? // 往右下方向遍历
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 若有四个以上则代表构成五子
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? // 左下右上方向
? ? private boolean canLeftObliqueLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int r2;
? ? ? ? int c2;
? ? ? ? // 黑棋
? ? ? ? if (who == 1) {
? ? ? ? ? ? // right top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // left down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 白棋
? ? ? ? ? ? // right top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // left down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? // 水平方向
? ? private boolean canHLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int c2;
? ? ? ? // 黑棋
? ? ? ? if (who == 1) {
? ? ? ? ? ? // left
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // right
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 白棋
? ? ? ? ? ? // left
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // right
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? // 垂直方向
? ? private boolean canVLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int r2;
? ? ? ? // 黑棋
? ? ? ? if (who == 1) {
? ? ? ? ? ? // top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 白棋
? ? ? ? ? ? // top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
? ? // 接受消息的线程
? ? class MyThread extends Thread {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? BufferedReader br = null;
? ? ? ? ? ? InputStreamReader isr = null;
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? String t;
? ? ? ? ? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 睡眠一段时间,不必每毫秒都执行
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sleep(100);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? br = new BufferedReader(isr);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 是否接受到了消息
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (br.ready()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? String cmd = br.readLine();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 分割信息
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? String[] array = cmd.split("\\|");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? switch (array[0]) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 一定是服务器接受到这个消息
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "join":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 服务器一定为黑棋
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player = BLACK;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 我方先下
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 发送消息给客户端
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("conn|");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTip("我下");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // UI 更新一定在主线程中执行
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 重新开始按钮可以点了,这个方法可以赚到主线程中
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btnRestart.setEnabled(true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(mainActivity, "你是黑棋", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "move":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 存储对方走的棋坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t = array[1] + "|" + array[2];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? allList.add(t);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemyList.add(t);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 我方走棋
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTip("我下");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 是否有了输赢
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isWin()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getContext(), "白棋获胜!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText("对方获胜!");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "restart":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 重新开始游戏
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? restartGame();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

? ? private void setTip(final String s) {
? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText(s);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
? ? // 发送消息个客户端
? ? private void sendMes(final String s) {
? ? ? ? new Thread(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pw.println(s);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pw.flush();
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }).start();
? ? }
? ? // 初始化棋盘,把列表全部清空
? ? private void initMap() {
? ? ? ? allList.clear();
? ? ? ? myList.clear();
? ? ? ? enemyList.clear();
? ? }
? ? // 调用 invalidate 是执行
? ? @Override
? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ? ? ? // 画笔,设置线条的样式
? ? ? ? Paint paint = new Paint();
? ? ? ? paint.setColor(Color.parseColor("#FFE869"));
? ? ? ? // 设置棋盘的位置,视情况而定
? ? ? ? canvas.drawRect(0, TOP, 1080, 1400 + TOP, paint);
? ? ? ? // 设置画笔颜色为黑色,用于画棋盘坐标系
? ? ? ? paint.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? paint.setStrokeWidth(3);

? ? ? ? for (int i = 0; i < L; i++) {
? ? ? ? ? ? int hx = MARGINLEFT;
? ? ? ? ? ? int hy = MARGINTOP + i * W;
? ? ? ? ? ? int vx = MARGINLEFT + i * W;
? ? ? ? ? ? int vy = MARGINTOP;
? ? ? ? ? ? // 画竖线
? ? ? ? ? ? canvas.drawLine(hx, hy, MARGINLEFT + width, hy, paint);
? ? ? ? ? ? // 画横线
? ? ? ? ? ? canvas.drawLine(vx, vy, vx, MARGINTOP + height, paint);
? ? ? ? }
? ? ? ? // 画初始的九个星位
? ? ? ? RectF rectF = new RectF();
? ? ? ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
? ? ? ? ? ? ? ? int w = 20;
? ? ? ? ? ? ? ? int x = MARGINLEFT + W * 3 + j * W * 4 - w / 2;
? ? ? ? ? ? ? ? int y = MARGINTOP + W * 3 + i * W * 4 - w / 2;
? ? ? ? ? ? ? ? rectF.set(x, y, x + 20, y + 20);
? ? ? ? ? ? ? ? // 画椭圆
? ? ? ? ? ? ? ? canvas.drawOval(rectF, paint);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 画棋子
? ? ? ? String[] t;
? ? ? ? int r, c;
? ? ? ? for (int i = 0; i < allList.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? // 黑棋先,所以黑棋索引为双数,白棋为单数
? ? ? ? ? ? if (i % 2 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? paint.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? paint.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? t = allList.get(i).split("\\|");
? ? ? ? ? ? // 行坐标
? ? ? ? ? ? r = Integer.valueOf(t[0]);
? ? ? ? ? ? // 列坐标
? ? ? ? ? ? c = Integer.valueOf(t[1]);
? ? ? ? ? ? // 使棋子的中心点对其坐标顶点
? ? ? ? ? ? c = MARGINLEFT + c * W - CHESSW / 2;
? ? ? ? ? ? r = MARGINTOP + r * W - CHESSW / 2;
? ? ? ? ? ? rectF.set(c, r, c + CHESSW, r + CHESSW);
? ? ? ? ? ? // 画椭圆
? ? ? ? ? ? canvas.drawOval(rectF, paint);
? ? ? ? }
? ? }
? ? // 重新开始游戏
? ? public void restartGame() {
? ? ? ? allList.clear();
? ? ? ? myList.clear();
? ? ? ? enemyList.clear();
? ? ? ? canPlay = true;
? ? ? ? setTip("我下");
? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
}

客户端类:  与主机有区别的地方就是建立连接和接受消息的线程,其它的地方大体相同

代码如下:

package fivechess;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class ClientView extends View {
? ? public static final int TOP = 200;
? ? public static final int MARGINLEFT = 50, MARGINTOP = 100 + TOP;
? ? public static final int W = 70;
? ? public static final int CHESSW = 62;
? ? // 14个格子,15根线
? ? public static final int L = 15;
? ? public static final int BLOCKL = 14;
? ? public static final int BLACK = 2, WHITE = 1;

? ? private int width = W * BLOCKL;
? ? private int height = W * BLOCKL;
? ? private int player;

? ? private List<String> allList = new ArrayList<>();
? ? private List<String> myList = new ArrayList<>();
? ? private List<String> enemyList = new ArrayList<>();

? ? private boolean canPlay;
? ? private boolean isMove;

? ? private Socket socket;
? ? private int port;
? ? private String ip;
? ? private MainActivity mainActivity;
? ? private PrintWriter pw;
? ? private TextView tvTip;
? ? private Button btnRestart;

? ? public ClientView(Context context, String ip, int port, MainActivity mainActivity) {
? ? ? ? super(context);
? ? ? ? this.port = port;
? ? ? ? this.ip = ip;
? ? ? ? this.mainActivity = mainActivity;
? ? ? ? initMap();
? ? ? ? ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
? ? ? ? tvTip = new TextView(context);
? ? ? ? tvTip.setText("连接中");
? ? ? ? tvTip.setX(500);
? ? ? ? tvTip.setY(20);
? ? ? ? mainActivity.addContentView(tvTip, params);
? ? ? ? btnRestart = new Button(context);
? ? ? ? btnRestart.setText("重新开始");
? ? ? ? btnRestart.setX(MARGINLEFT);
? ? ? ? btnRestart.setY(20);
? ? ? ? btnRestart.setEnabled(false);
? ? ? ? mainActivity.addContentView(btnRestart, params);
? ? ? ? btnRestart.setOnClickListener(new OnClickListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) {
? ? ? ? ? ? ? ? restartGame();
? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("restart");
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });

? ? ? ? setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
? ? ? ? ? ? ? ? switch (event.getAction()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMove = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMove = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!canPlay) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!isMove) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int x = (int) event.getX() - MARGINLEFT;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int y = (int) event.getY() - MARGINTOP;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x < -W / 2 || x > width + W / 2 || y < -W / 2 || y > width + W / 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // column
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = x / W + (x % W > W / 2 ? 1 : 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // row
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = y / W + (y % W > W / 2 ? 1 : 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? String move = y + "|" + x;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (allList.contains(move)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? allList.add(move);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? myList.add(move);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("move|" + move);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText("对方下");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isWin()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getContext(), "白棋获胜!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText("我方获胜!");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("win");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }

? ? public void startJoin() {
? ? ? ? new Timer().schedule(new TimerTask() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? socket = new Socket(ip, port);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTip("已连接");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 存储当前输入的 ip
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainActivity.setMyIp();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sendMes("join|");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new MyThread().start();
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }, 0);
? ? }

? ? private boolean isWin() {
? ? ? ? return isCanLink();
? ? }

? ? private boolean isCanLink() {
? ? ? ? // 黑棋先,服务端为黑棋,客户端为白棋
? ? ? ? // 判断最后下的是谁
? ? ? ? int who = allList.size() % 2;

? ? ? ? String[] t = allList.get(allList.size() - 1).split("\\|");
? ? ? ? int r1 = Integer.valueOf(t[0]);
? ? ? ? int c1 = Integer.valueOf(t[1]);

? ? ? ? if (canVLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (canHLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (canLeftObliqueLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (canRightObliqueLink(who, r1, c1)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

? ? private boolean canRightObliqueLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int r2;
? ? ? ? int c2;
? ? ? ? if (who == 0) {
? ? ? ? ? ? // left top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // right down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // right top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // left down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

? ? private boolean canLeftObliqueLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int r2;
? ? ? ? int c2;
? ? ? ? if (who == 0) {
? ? ? ? ? ? // right top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // left down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // right top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // left down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

? ? private boolean canHLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int c2;
? ? ? ? if (who == 0) {
? ? ? ? ? ? // left
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // right
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // left
? ? ? ? ? ? c2 = c1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // right
? ? ? ? ? ? c2 = c1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r1 + "|" + c2)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? c2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

? ? private boolean canVLink(int who, int r1, int c1) {
? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? int r2;
? ? ? ? if (who == 0) {
? ? ? ? ? ? // top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (myList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // top
? ? ? ? ? ? r2 = r1 - 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // down
? ? ? ? ? ? r2 = r1 + 1;
? ? ? ? ? ? while (enemyList.contains(r2 + "|" + c1)) {
? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? r2++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (count >= 4) {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

? ? class MyThread extends Thread {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // move|r|c
? ? ? ? ? ? // join|
? ? ? ? ? ? // conn|
? ? ? ? ? ? // quit
? ? ? ? ? ? BufferedReader br = null;
? ? ? ? ? ? InputStreamReader isr = null;
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? String t;
? ? ? ? ? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sleep(100);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? br = new BufferedReader(isr);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (br.ready()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? String cmd = br.readLine();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? String[] array = cmd.split("\\|");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? switch (array[0]) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "conn":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 客户端一定为白棋
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player = WHITE;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 主机先下
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTip("对方下");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? btnRestart.setEnabled(true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(mainActivity, "你是白棋", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "move":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? t = array[1] + "|" + array[2];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? allList.add(t);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemyList.add(t);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTip("我下");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isWin()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getContext(), "黑棋获胜!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText("对方获胜!");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canPlay = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "restart":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? restartGame();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "win":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "quit":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

? ? private void sendMes(final String s) {
? ? ? ? new Thread(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pw.println(s);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pw.flush();
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (IOException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }).start();

? ? }

? ? private void initMap() {
? ? ? ? allList.clear();
? ? ? ? myList.clear();
? ? ? ? enemyList.clear();
? ? }

? ? @Override
? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? ? // draw background
? ? ? ? Paint paint = new Paint();
? ? ? ? paint.setColor(Color.parseColor("#FFE869"));
? ? ? ? canvas.drawRect(0, TOP, 1080, 1400 + TOP, paint);
? ? ? ? // draw line
? ? ? ? paint.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? paint.setStrokeWidth(3);
? ? ? ? for (int i = 0; i < L; i++) {
? ? ? ? ? ? int hx = MARGINLEFT;
? ? ? ? ? ? int hy = MARGINTOP + i * W;
? ? ? ? ? ? int vx = MARGINLEFT + i * W;
? ? ? ? ? ? int vy = MARGINTOP;
? ? ? ? ? ? canvas.drawLine(hx, hy, MARGINLEFT + width, hy, paint);
? ? ? ? ? ? canvas.drawLine(vx, vy, vx, MARGINTOP + height, paint);
? ? ? ? }
? ? ? ? RectF rectF = new RectF();
? ? ? ? for (int i = 0; i < 3; i++) {
? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) {
? ? ? ? ? ? ? ? int w = 20;
? ? ? ? ? ? ? ? int x = MARGINLEFT + W * 3 + j * W * 4 - w / 2;
? ? ? ? ? ? ? ? int y = MARGINTOP + W * 3 + i * W * 4 - w / 2;
? ? ? ? ? ? ? ? rectF.set(x, y, x + 20, y + 20);
? ? ? ? ? ? ? ? canvas.drawOval(rectF, paint);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // draw chess
? ? ? ? String[] t;
? ? ? ? int r, c;
? ? ? ? for (int i = 0; i < allList.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? if (i % 2 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? paint.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? paint.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? t = allList.get(i).split("\\|");
? ? ? ? ? ? r = Integer.valueOf(t[0]);
? ? ? ? ? ? c = Integer.valueOf(t[1]);
? ? ? ? ? ? c = MARGINLEFT + c * W - CHESSW / 2;
? ? ? ? ? ? r = MARGINTOP + r * W - CHESSW / 2;
? ? ? ? ? ? rectF.set(c, r, c + CHESSW, r + CHESSW);
? ? ? ? ? ? canvas.drawOval(rectF, paint);
? ? ? ? }
? ? }

? ? private void setTip(final String s) {
? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? tvTip.setText(s);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }

? ? public void restartGame() {
? ? ? ? allList.clear();
? ? ? ? myList.clear();
? ? ? ? enemyList.clear();
? ? ? ? canPlay = false;
? ? ? ? setTip("对方下");
? ? ? ? post(new Runnable() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44116706/article/details/100594861

标签:Android,五子棋
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