Java深入学习图形用户界面GUI之事件处理
作者:遇安.112 时间:2023-11-29 14:14:57
Swing组件中的事件处理专门用于响应用户的操作,例如,响应用户的鼠标单击、按下键盘等操作。在Swing事件处理的过程中,主要涉及三类对象:
1、事件源:事件发生的场所,通常是产生事件的组件,如窗口、按钮、菜单等。
2、事件对象:封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
3、 * :负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理( * 对象中包含事件处理器)。
实现Swing事件处理的主要步骤如下:
1、创建事件源:除了一些常见的按钮、键盘等组件可以作为事件源外,还可以使用JFrame窗口在内的顶级容器作为事件源。
2、自定义事件 * :根据要监听的事件源创建指定类型的 * 进行事件处理。 * 是一个特殊的java类,必须实现XxxListener接口。根据组件触发的动作进行区分,例如,WindowListener用于监听窗口事件,ActionListener用于监听动作事件。
3、为事件源注册 * :使用addXxxListener()方法为指定事件源添加特定类型的 * 。当事件源上发生监听事件后,就会触发绑定的事件 * ,由 * 中的方法对事件进行相应处理。
Swing常用事件处理有:窗体事件、鼠标事件、键盘事件、动作事件等。本文主要针对鼠标事件实现一个登录、退出的窗体操作。
鼠标事件:
在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,包括鼠标按下、鼠标松开、鼠标单击等。java提供了一个MouseEvent类描述鼠标事件。处理鼠标事件时,首先需要通过实现MouseListener接口定义 * (也可以通过继承适配器MouseAdapter类定义 * ),然后调用addMouseListener()方法将 * 绑定到事件源对象。
鼠标事件案例一:通过实现MouseListener接口定义 * 来实现登录、退出操作
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class GUI_3事件处理 {
public static void main(String[] args) {
guitext1 gt=new guitext1();
}
}
//创建一个鼠标监听类实现监听接口
class guitext1 implements MouseListener {
JFrame jf;
JPanel jp;
JLabel l1,l2;
JTextField f1,f2;
JButton jb1,jb2;
public guitext1() {
jf = new JFrame("登录窗口");
jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
jp = new JPanel();
Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
l1 = new JLabel("用户名:");
l1.setFont(font);
f1 = new JTextField("请输入用户名!",20);
f1.setFont(font);
l2 = new JLabel("密 码:");
l2.setFont(font);
f2 = new JTextField("请输入密码!",20);
f2.setFont(font);
jb1 = new JButton("登录");
jb1.setFont(font);
jb1.addMouseListener(this);//登录按钮注册 *
jb2 = new JButton("退出");
jb2.setFont(font);
jb2.addMouseListener(this);//退出按钮注册 *
jp.add(l1);
jp.add(f1);
jp.add(l2);
jp.add(f2);
jp.add(jb1);
jp.add(jb2);
jf.add(jp);
jf.setVisible(true);
}
//这些方法可以不写,但是必须要创建
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
//鼠标点击事件
//mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//getSource()==>得到事件源
if(e.getSource().equals(jb1)) {
if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败,请重新输入!");
//将文本清空
f1.setText(null);
f2.setText(null);
}
}//getSource()==>得到事件源
if(e.getSource().equals(jb2)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
//关闭当前窗口
//jf.dispose();
//系统退出
System.exit(0);
}
}
}
案例二:通过继承适配器MouseAdapter类定义 * 来实现登录、退出操作
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GUI_3事件处理2 {
public static void main(String[] args) {
guitext2 gt=new guitext2();
}
}
class guitext2{
JFrame jf;
JPanel jp;
JLabel l1,l2;
JTextField f1,f2;
JButton jb1,jb2;
public guitext2() {
jf = new JFrame("登录窗口");
jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
jp = new JPanel();
Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
l1 = new JLabel("用户名:");
l1.setFont(font);
//输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符
f1 = new JTextField(null,20);
f1.setFont(font);
l2 = new JLabel("密 码:");
l2.setFont(font);
//f2 = new JTextField("请输入密码!",20);
//JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。
f2=new JPasswordField(null,20);
f2.setFont(font);
jb1 = new JButton("登录");
jb1.setFont(font);
//为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件 * ,并将f1,f2传入
guitext2_1 gt=new guitext2_1(f1,f2);
jb1.addMouseListener(gt);
jb2 = new JButton("退出");
jb2.setFont(font);
jb2.addMouseListener(gt);
// jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一种写法
jp.add(l1);
jp.add(f1);
jp.add(l2);
jp.add(f2);
jp.add(jb1);
jp.add(jb2);
jf.add(jp);
jf.setVisible(true);
}
}
//自定义一个鼠标监听类
//MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类
class guitext2_1 extends MouseAdapter {
//将f1,f2传入
JTextField f1,f2;
public guitext2_1(JTextField f1, JTextField f2) {
this.f1 = f1;
this.f2 = f2;
}
//mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//getSource()==>得到事件源
JButton jButton=(JButton)e.getSource();
if(jButton.getText().equals("登录")){
if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");
}else{
//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!");
//将文本清空
f1.setText(null);
f2.setText(null);
}
}
if(jButton.getText().equals("退出")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
//系统退出
System.exit(0);
}
}
}
案例三:内部类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GUI_3事件处理2 {
public static void main(String[] args) {
guitext2 gt=new guitext2();
}
}
class guitext2{
JFrame jf;
JPanel jp;
JLabel l1,l2;
JTextField f1,f2;
JButton jb1,jb2;
public guitext2() {
jf = new JFrame("登录窗口");
jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
jp = new JPanel();
Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
l1 = new JLabel("用户名:");
l1.setFont(font);
//输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符
f1 = new JTextField(null,20);
f1.setFont(font);
l2 = new JLabel("密 码:");
l2.setFont(font);
//f2 = new JTextField("请输入密码!",20);
//JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。
f2=new JPasswordField(null,20);
f2.setFont(font);
jb1 = new JButton("登录");
jb1.setFont(font);
//为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件 *
guitext2_1 gt=new guitext2_1();
jb1.addMouseListener(gt);
jb2 = new JButton("退出");
jb2.setFont(font);
jb2.addMouseListener(gt);
jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一种写法
jp.add(l1);
jp.add(f1);
jp.add(l2);
jp.add(f2);
jp.add(jb1);
jp.add(jb2);
jf.add(jp);
jf.setVisible(true);
}
//内部类
//MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类
class guitext2_1 extends MouseAdapter {
//mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//getSource()==>得到事件源
JButton jButton=(JButton)e.getSource();
if(jButton.getText().equals("登录")){
if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");
}else{
//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!");
//将文本清空
f1.setText(null);
f2.setText(null);
}
}
if(jButton.getText().equals("退出")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
//系统退出
System.exit(0);
}
}
}
}
案例四:匿名内部类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GUI_3事件处理3 {
public static void main(String[] args) {
guitext3 gt=new guitext3();
}
}
class guitext3{
JFrame jf;
JPanel jp;
JLabel l1,l2;
JTextField f1,f2;
JButton jb1,jb2;
public guitext3() {
jf = new JFrame("登录窗口");
jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
jp = new JPanel();
Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
l1 = new JLabel("用户名:");
l1.setFont(font);
//输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符
f1 = new JTextField(null,20);
f1.setFont(font);
l2 = new JLabel("密 码:");
l2.setFont(font);
//f2 = new JTextField("请输入密码!",20);
//JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。
f2=new JPasswordField(null,20);
f2.setFont(font);
jb1 = new JButton("登录");
//匿名内部类
jb1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");
}else{
//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!");
//将文本清空
f1.setText(null);
f2.setText(null);
}
}
});
jb1.setFont(font);
jb2 = new JButton("退出");
//匿名内部类
jb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
//系统退出
System.exit(0);
}
});
jb2.setFont(font);
jp.add(l1);
jp.add(f1);
jp.add(l2);
jp.add(f2);
jp.add(jb1);
jp.add(jb2);
jf.add(jp);
jf.setVisible(true);
}
}
其实这些是由复杂的代码逐渐简化的过程。
我突然发现其中的JPanel还没有给大家解读过,所以在这里插入一下这个小知识:
JPanel面板组件是一个无边框且不能被移动、放大、缩小或者关闭的面板,它的默认布局管理器是FlowLayout。也可以使用JPanel带参数的构造函数JPanel(LayoutManager layout)或者setLayout()成员方法设置JPanel布局管理器。JPanel也被称为中间容器。
来源:https://blog.csdn.net/qq_62731133/article/details/124544921