Java实现马踏棋盘算法

作者:CmdSmith 时间:2023-03-05 04:30:46 

本文实例为大家分享了Java实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下

马在某个点最多可能有8种走法,用递归和回溯实现。

注:代码中,查找下一个可走坐标是从右下第一个开始的,也就是图中的4。可以通过修改a,b...h的值来改变顺序。

Java实现马踏棋盘算法

代码:

/**
 * 马踏棋盘算法 
 * 递归和回溯
 *
 */
public class HorseStep {
    
    public static int X = 8;
    public static int Y = 8;
    
    public static int returnCount = 0;
    
    /**
     * 棋盘
     */
    public static int chess[][] = new int[X][Y];
    
    
    /**
     * 找到基于(x,y)位置的下一个可走位置
     * @param x
     * @param y
     * @param count
     * @return
     */
    public static int nextxy(XY xy,int count){
        
        final int a=0,
                b=1,
                c=2,
                d=3,
                e=4,
                f=5,
                g=6,
                h=7;
        
        int x = xy.getX();
        int y = xy.getY();
        
        int returnInt = 0;
        
        switch (count) {
        
//        从以x,y为轴心的 右下 开始
        
        case a:
            if( x+2<=X-1 && y+1<=Y-1 && chess[y+1][x+2]==0){
                x +=2;
                y +=1;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case b:
            if( x+1<=X-1 && y+2<=Y-1 && chess[y+2][x+1]==0){
                x +=1;
                y +=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case c:
            if( x-1>=0 && y+2<=Y-1 && chess[y+2][x-1]==0){
                x -=1;
                y +=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case d:
            if( x-2>=0 && y+1<=Y-1 && chess[y+1][x-2]==0){
                x -=2;
                y +=1;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
        
        case e:
            if( x-2>=0 && y-1>=0 && chess[y-1][x-2]==0){
                x -=2;
                y -=1;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case f:
            if( x-1>=0 && y-2>=0 && chess[y-2][x-1]==0){
                x -=1;
                y -=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case g:
            if( x+1<=X-1 && y-2>=0 && chess[y-2][x+1]==0){
                x +=1;
                y -=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case h:
            if( x+2<=X-1 && y-1>=0 && chess[y-1][x+2]==0){
                x +=2;
                y -=1;
                
                returnInt = 1;
            }
            break;
            
        default:
            break;
        }
        
        if(returnInt == 1){
            xy.setX(x);
            xy.setY(y);
            
            return 1;
        }
 
        return 0;
    }
    
    /**
     * 打印棋盘
     */
    public static void print(){
        for(int i=0;i<X;i++){
            for(int j=0;j<Y;j++){
                
                if(chess[i][j]<10)
                    System.out.print(chess[i][j]+"  ");
                else
                    System.out.print(chess[i][j]+" ");
                
            }
            System.out.println();
        }
        
    }
    
    /**
     * 深度优先遍历棋盘
     * @param x
     * @param y
     * @param tag
     * @return
     * (x,y)为位置坐标
     * tag是标记变量,每走一步 tag+1。
     */
    public static int TravelChessBoard(XY xy,int tag){
        
//        马在某个点有八种可能的方向,用来约束查找小于八种的变量
        Integer count = 0;
        
//        马所在位置是否可以再跳向下一个位置,0有,1无(条件:1,不出边界,2.没有走过)
        int haveNextXy = 0;
        
        int x = xy.getX();
        int y = xy.getY();
        
//        x是横轴,y是竖轴,左上角为0,0点,往右和往下递增
        chess[y][x] = tag;
        
//        最后一步,递归的终止条件
        if(X*Y == tag){
//            打印棋盘
            print();
            return 1;
        }
        
//        找到马的下一个可走坐标(x1,y1),如果找到为1,否则为0.
        haveNextXy = nextxy(xy, count);
        
        while( 0==haveNextXy && count<7){
            count ++;
            haveNextXy = nextxy(xy, count);
        }
        
        while(haveNextXy==1){
            if(TravelChessBoard(xy, tag+1)==1){
                return 1;
            }
            
//            回退后,把当前点也设置为回退后的位置
            xy.setX(x);
            xy.setY(y);
            
            count++;
            
//            找到马的下一个可走坐标(x1,y1),如果找到flag=1,否则为0.
            haveNextXy = nextxy(xy, count);
            
            while( 0==haveNextXy && count<7){
                count ++;
                haveNextXy = nextxy(xy, count);
            }
        }
        
//        回退
        if(haveNextXy==0){
            chess[y][x]=0;
            returnCount++;
        }
        
        return 0 ;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        long begin = System.currentTimeMillis();
        
//        马所在位置的坐标,x是横轴,y是竖轴,左上角为0,0点,往右和往下递增
        XY xy = new XY();
        xy.setX(1);
        xy.setY(0);
        
        if(TravelChessBoard(xy, 1)==0){
            System.out.println("马踏棋盘失败");
        }
        
        long time = System.currentTimeMillis()-begin;
        
        System.out.println("耗时"+time+"毫秒");
        System.out.println(returnCount);
    }
    
}
 
 
class XY{
    private int x;
    private int y;
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    
    
}

结果:

如果从(0,0)开始的话

Java实现马踏棋盘算法

来源:https://blog.csdn.net/CmdSmith/article/details/54890310

标签:java,马踏棋盘
0
投稿

猜你喜欢

  • 浅析java中的取整(/)和求余(%)

    2023-04-30 23:46:23
  • MAC配置java+jmeter环境变量过程解析

    2021-09-30 00:16:23
  • Android中的广播、服务、数据库、通知、包等术语的原理和介绍(图解)

    2023-01-20 13:57:52
  • 使用JavaBean根据指定条件设置属性值默认值方式

    2023-03-23 04:03:25
  • Java并发的CAS原理与ABA问题的讲解

    2023-11-25 12:17:21
  • C#中重载与重写区别分析

    2023-11-01 17:43:05
  • java基于UDP实现在线聊天功能

    2021-06-08 00:01:44
  • C#微信公众平台开发之access_token的获取存储与更新

    2023-12-16 06:12:04
  • JAVA中String介绍及常见面试题小结

    2021-11-19 03:38:20
  • 分析并发编程之LongAdder原理

    2023-05-11 17:19:30
  • Springboot实现动态定时任务流程详解

    2022-09-28 02:26:55
  • 使用SpringBoot 配置Oracle和H2双数据源及问题

    2023-10-04 14:06:11
  • AndroidStudio实现微信界面设计

    2022-09-16 22:45:40
  • C#实现的ZPL条码打印类完整实例

    2022-12-06 14:35:05
  • SpringBoot中ApplicationEvent和ApplicationListener用法小结

    2021-08-11 07:43:04
  • Android解析XML文件升级APK的方法

    2022-06-05 20:47:26
  • Java基于zxing生成二维码矩阵过程解析

    2023-11-23 06:04:06
  • 使用Spring Security OAuth2实现单点登录

    2023-08-13 01:44:34
  • Android中Intent传递对象的两种方法Serializable,Parcelable

    2021-05-24 03:11:58
  • SpringBoot中整合MyBatis-Plus-Join使用联表查询的实现

    2023-11-28 19:00:26
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com