unity 文件流读取图片与www读取图片的区别介绍

作者:贪玩的孩纸时代 时间:2023-08-30 09:10:37 

IO流代码:


void LoadByIO() {
       float time = Time.time;
       FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
       fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
       byte[] bytes = new byte[fs.Length];
       fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
       fs.Close();
       fs.Dispose();
       fs = null;

Texture2D t = new Texture2D(1,1);
       t.LoadImage(bytes);
       img.texture = t;
       Debug.Log("IO读取图片用时:" + (Time.time-time));
   }

WWW代码:


IEnumerator LoadByWWW() {
       float time = Time.time;
       WWW w = new WWW("file://" + path);
       yield return w;
       if (string.IsNullOrEmpty(w.error) == false)
       {
           Debug.Log("error");
       }
       else {
           img1.texture = w.texture;
       }
       Debug.Log("www读取图片用时:" + (Time.time - time));
   }

结果截图:

unity 文件流读取图片与www读取图片的区别介绍

补充:unity加载文件的方法-用加载图片举例

一、用Resources.Load()方法

1、把图片(转换或者不转换为sprite都可)放在Resources里


Texture2D imgTexture = Resources.Load("background_one") as Texture2D;
Sprite sprite = Sprite.Create(imgTexture, new Rect(0, 0, imgTexture.width, imgTexture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;

2、把图片转换成sprite,放在Resources


//Resources.Load加载图片默认的是Texture2D类型,加了typeof(Sprite)后,就是加载为sprite类型
//然后又转换为object,所以要再用as Sprite转换为Sprite,
//如果不加typeof(Sprite),它就是Texture2D转换为object,就不成强制转换为Sprite
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = Resources.Load("background_one", typeof(Sprite)) as Sprite;

二、创建对应文件的public变量,然后再unity里把图片拖给变量赋值


   public Sprite play;
   public Sprite pause;
   Image image = GetComponent<Image>();
   image.sprite = play;
   image.sprite = pause;

三、用WWW方式,既可以加载网络资源,也可以加载本地资源


//用www方式读取
string path = @"E:\UnityProject\ARVR\Workspace\Test2\Assets\texture\background_one.png";
WWW www = new WWW(path);
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;

注意:用www加载,最好使用协程,等待图片加载完毕

四、用传统IO流


//创建文件读取流
string path = @"E:\UnityProject\ARVR\Workspace\Test2\Assets\texture\background_one.png";
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] bye = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(bye, 0, bye.Length);
fileStream.Close();
//创建texture
Texture2D texture2D = new Texture2D(240, 144);
texture2D.LoadImage(bye);
//创建sprite
Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

来源:https://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/79444738

标签:unity,文件流,读取图片,www
0
投稿

猜你喜欢

  • C#实现随机数产生类实例

    2021-11-16 15:46:49
  • Android编程实现WebView全屏播放的方法(附源码)

    2023-03-01 10:11:21
  • Java 提取照片的EXIF信息批量重命名

    2023-10-05 14:11:28
  • Winform下实现图片切换特效的方法

    2023-04-20 21:26:28
  • Android App开发中ViewPager组件的入门使用教程

    2023-04-30 21:45:34
  • 详解Kotlin中的面向对象(一)

    2023-08-17 12:57:38
  • java实现二分法查找出数组重复数字

    2022-07-15 03:54:00
  • java合并多个文件的实例代码

    2023-07-28 12:56:02
  • Java中RedisUtils工具类的使用

    2022-05-04 21:32:32
  • java接口私有方法实现过程解析

    2021-10-28 01:51:23
  • Spring数据访问模板化方法

    2022-03-15 06:23:02
  • Android 通过SQLite数据库实现数据存储管理

    2023-09-28 11:31:59
  • java中Locks的使用详解

    2023-11-29 00:18:38
  • Spring Boot项目中定制拦截器的方法详解

    2021-07-28 19:21:55
  • Springboot 内部服务调用方式

    2023-08-24 00:32:20
  • Java8新特性Stream流实例详解

    2023-05-04 12:55:05
  • Spring创建Bean的6种方式详解

    2022-07-18 19:10:13
  • c# 插入数据效率测试(mongodb)

    2021-12-16 12:46:07
  • QR 二维码中插入图片实现方法

    2023-01-24 14:32:32
  • Java8新特性之默认方法(default)浅析

    2023-10-03 10:41:13
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com