互联网产品交互事件分析

来源:ued.taobao.com 时间:2009-10-06 15:23:00 

挖坟

交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,大名鼎鼎的英国交互设计师比尔·莫格里奇首次提出交互设计这个概念,作为一门关注交互体验的新学科而存在并发展到今天,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

思考

交互设计是一种如何让产品易用并尽可能让人乐在其中的技术,他包括了解目标用户在产品使用过程中的心理反应,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解大部分用户交互行为的习惯,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

交互设计在产品上的使用也越来越得到各大网站以及网民的重视,交互设计的理论也日益丰满,经典的交互案例也渐渐丰富起来。

今天我们来分析一下互联网上交互设计的一些事件,为大家的研究和应用提一些个人肤浅的看法。

其实交互可以理解为在使用产品过程中用户的感觉以及针对感觉的反馈。从这个层面上来看,生活中交互是无处不在的。交互产生的感觉就是我们平时所熟知的五感,即听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉。当然你一定要认为交互可以给你带来第六感,我也不反对,因为确实有好的交互让你有种神秘莫测的感觉,而且可以让你沿着设计师预想的方向去使用产品。其中应用于互联网的交互设计基本上是没有嗅觉和味觉的,虽然不排除将来可能会相关硬件产品作为这些感觉的输出设备(比如不好看的网站,某输出设备直接散发出臭味,或者某输出设备尝起来很苦),但是我们目前只讨论目前绝大部分输入设备带来的感觉。(注一)

分析

我们在使用互联网产品的时候,听觉,视觉,触觉是经常被触发的。在此我对互联网产品的交互事件进行了分类:听觉交互事件,视觉交互事件,键盘交互事件,鼠标交互事件。后两者虽然都属于触觉交互事件,但基于网民的操作习惯(键盘流,鼠标流),我觉得分开会比较容易讨论这个话题,尽管某些时候他们都混合在一起,难以分开。(注二)

标签:交互事件,互联网,分析
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