Pygame Font模块使用教程
作者:newname 发布时间:2021-06-17 15:23:44
文本是任何一款游戏中不可或缺的重要要素之一,Pygame 通过pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.font.init() | 初始化字体模块 |
pygame.font.quit() | 取消初始化字体模块 |
pygame.font.get_init() | 检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 |
pygame.font.get_default_font() | 获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 |
pygame.font.get_fonts() | 获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 |
pygame.font.match_font() | 从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 |
pygame.font.SysFont() | 从系统的字体库中创建一个 Font 对象 |
pygame.font.Font() | 从一个字体文件创建一个 Font 对象 |
Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
SysFont(从系统中加载字体文件创建字体对象)
Font(通过文件路径创建字体对象)
下面对这两种方法分分别进行介绍:
1) font.SysFont()
直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name:列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
size:表示字体的大小;
bold:字体是否加粗;
italic:字体是否为斜体。
使用示例如下:
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。
注意,如果要显示中文,那么一定要使用中文字体文件,比如“方正粗黑宋简体”,否则会出现文字乱码的现象(编程帮三个字无法显示)。如下所示:
图1:显示中文乱码
2) font.Font()
当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size)
参数说明如下:
filename:字符串格式,表示字体文件的所在路径;
size:设置字体的大小。
使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载(点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。
3) 字体对象方法
Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.font.Font.render() | 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 |
pygame.font.Font.size() | 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) |
pygame.font.Font.set_underline() | 是否为文本内容绘制下划线 |
pygame.font.Font.get_underline() | 检查文本是否绘制了下划线 |
pygame.font.Font.set_bold() | 启动粗体字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() | 检查文本是否使用粗体渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() | 启动斜体字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() | 获取字符串中每一个字符的详细参数 |
pygame.font.Font.get_italic() | 检查文本是否使用斜体渲染 |
pygame.font.Font.get_linesize() | 获取字体文本的行高 |
pygame.font.Font.get_height() | 获取字体的高度 |
pygame.font.Font.get_ascent() | 获取字体顶端到基准线的距离 |
pygame.font.Font.get_descent() | 获取字体底端到基准线的距离 |
使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。
上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:
render(text, antialias, color, background=None)
参数说明如下所示:
text:要绘制的文本内容
antialias:布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
color:设置字体颜色;
background:可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。
下面看一组简单的示例:
import sys
import pygame
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
#填充主窗口的背景颜色
screen.fill((20,90,50))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('c语言中文网')
# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)
# render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
text = f.render("网址:c.biancheng.net",True,(255,0,0),(255,255,255))
#获得显示对象的 rect区域大小
textRect =text.get_rect()
#设置显示对象居中
textRect.center = (300,200)
screen.blit(text,textRect)
while True:
# 循环获取事件,监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断用户是否点了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
#卸载所有pygame模块
pygame.quit()
#终止程序
sys.exit()
pygame.display.flip() #更新屏幕内容
程序运行结果如下所示:
图2:显示文本内容
除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。
如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:
import pygame.freetype
下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
import sys,pygame
import pygame.freetype
pygame.init()
# 设置位置变量
pos=[180,50]
# 设置颜色变量
GOLD=255,251,0
BLACK=0,0,0
screen=pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("c语言中文网")
f1=pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf",45)
# 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
# 参数说明:
# pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
freeRect = f1.render_to(screen, pos,"I love c.biancheng.net",fgcolor = GOLD,bgcolor = BLACK, rotation=35)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.update()
程序运行结果如下:
图3:绘制文本内容
来源:104.116.116.112.58.47.47.99.46.98.105.97.110.99.104.101.110.103.46.110.101.116.47.112.121.103.97.109.101.47.102.111.110.116.46.104.116.109.108.
猜你喜欢
- 基于微信开放的个人号接口python库itchat,实现对微信好友的获取,并对省份、性别、微信签名做数据分析。效果:直接上代码,建三个空文本
- 本文实例为大家分享了python绘制立方体的具体代码,供大家参考,具体内容如下#!/usr/bin/env python# This is
- 今天从网上看到这个功能,不错啊,以后就可以在文章中,增加这个功能了var re = /<a h
- 变量作用域变量由作用范围限制分类:按照作用域分类全局(global):在函数外部定义局部(local):在函数内部定义变量的作用范围全局变量
- 父组件 <interval-number :number-content="blockHeight" v-if=&
- 网上有很多提供在线按钮制作、文字标题制作、Logo制作服务的网站,它们可以非常方便了让大家轻松的获得效果出色的各类图标型的图片,下面就快来看
- 前言XPath,全称XML Path Language,即XML路径语言,它是一门在XML文档中查找信息的语言,它最初是用来搜寻XML文档的
- 这个我早就改好了一直没有放上来.现在发给大家用用注意这几个变量它们影响到提示框的效果代码:var rT=true;//允许图像过渡
- 一、概述PIL:Python Imaging Library,已经是Python平台事实上的图像处理标准库了。PIL功能非常强大,但API却
- 虽然有很多种方式可以解决这个问题,但是我们可以用T-SQL代码来处理这个文件删除过程。我用xp_cmdshell命令和FORFILES命令来
- python乱序字符串排序什么是乱序字符串排序乱序字符串排序是指一个字符串是另一个字符串的乱序排序,比如apple就是eppal的乱序字符串
- 这里简单介绍下两种安装docker-compose的方式,第一种方式相对简单,但是由于网络问题,常常安装不上,并且经常会断开,第二种方式略微
- Sql代码 select count(*) from user_objects where object_name=upper(p_tabl
- 一、简述MySQL版本从5直接 * 到8,相信MySQL8一定会有很多令人意想不到的改进,如果不想只会CRUD可以看看。比如系统表引擎的变化
- 为了在一幅图像 f 的(x,y)位置寻找边缘的强度和方向,所选择的工具就是梯度,梯度使用向量来表示:该向量指出了图像 f 在位置(x,y)处
- 这篇文章主要介绍了Python字符串格式化输出代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋
- 定位色块常用到hsv色彩空间下的颜色阈值,笔者曾经用openmv时,其IDE有自带一个阈值编辑器,使用起来非常方便,现在在linux上跑cv
- 一。存储过程的创建和使用1.创建程序包,并在程序中创建存储过程create or replace PACKAG
- 前言Vuex 和 Pinia 是用于管理 Vue.js 应用程序状态的标准 Vue.js 库。让我们比较一下他们的代码、语言、功能和社区支持
- 1.第一个实例:HelloWorld1.编写python代码from flask import Flaskapp=Flask(__name_