pygame游戏之旅 添加游戏介绍
作者:观月执白 发布时间:2022-12-03 09:13:08
标签:pygame,游戏介绍
本文为大家分享了pygame游戏之旅的第9篇,供大家参考,具体内容如下
在游戏开始之前定义一个函数,用来显示游戏介绍:
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects('A bit Racey', largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
全部代码:
import pygame
import time
import random
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
car_width = 100
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
carImg = pygame.image.load('car.png')
def things_dodged(count):
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
gameDisplay.blit(text,(0,0))
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
def car(x, y):
gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_diaplay(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def crash():
message_diaplay('You Crashed')
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects('A bit Racey', largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
def game_loop():
x = display_width * 0.45
y = display_height * 0.8
x_change = 0
dodged = 0
gameExit = False
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
thing_starty = -600
thing_speed = 7
thing_width = 100
thing_height = 100
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
print(event)
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black)
thing_starty += thing_speed
car(x,y)
things_dodged(dodged)
if x > display_width - car_width or x < 0:
gameExit = True
if thing_starty > display_height:
thing_starty = 0 - thing_height
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
dodged += 1
thing_speed += 1
thing_width += (dodged * 1.2)
if y < thing_starty + thing_height:
print('y crossover')
if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width:
print('x crossover')
crash()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
#crash()
game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
结果图:
来源:https://blog.csdn.net/pianzang5201/article/details/78307367
0
投稿
猜你喜欢
- 组件值校验,即在组件值变化时判断是否满足校验逻辑,若不满足校验逻辑,可以拿到校验错误信息进行错误提示或其他逻辑处理。声明 valueVali
- 上一篇介绍了 HTML5 中 Canvas 的基本概念,这篇将要介绍一下 Canvas&n
- QMainWindowQMainWindow类中比较重要的方法方法描述addToolBar()添加工具栏centralWidge()返回窗口
- 安装pillow(python的图形界面库)第一种方法在Dos界面输入pip install pillow(但是不知为何总是失败);搞了好几
- 基于 Snapchat 的增强现实胡子挂件融合第一个项目中,我们将在检测到的脸上覆盖了一个小胡子。我们可以使用从摄像头捕获的连续视频帧,也可
- 这年头,信息和获得信息的渠道越来越多。随着信息量的增大,先有了分类,又有了导航,再有了搜索,后面的发展还不得而知。在此只是根据平日的所看所想
- 前言相信各位一定有收到过这样的群发短信,据说还被归类为玩转微信的五大技巧之一╮(╯▽╰)╭但,其实,只要跑一下脚本,就轻松找出删除自己的好友
- 什么是fixture根据pytest官方文档的说明,fixture可以简单的归纳为具有以下功能的函数:配置测试前系统的初始状态;定义传入测试
- 前言在本次python文章中,主要通过定义一个排序方法,实现一组数列能够按照另一组数列指定的位置进行重新排序输出,默认正序排序,可通过Tru
- 一、this1.什么是thisthis 关键字在大部分语言中都是一个重要的存在,JS中自然不例外,其表达的意义丰富多样甚至有些复杂,深刻理解
- Golang 是一种现代的编程语言,它具有高效、简洁和可扩展等特点,因此在各种领域广泛应用。在 Golang 中,读取文件是一个常见的操作。
- 1、其中再语义分割比较常用的上采样:其实现方法为:def upconv2x2(in_channels, out_channels, mode
- 第一步 去高德地图开放平台申请密钥 高德地图开放平台第二部 在vue-cli项目目录结构 里面多了config文件夹和
- TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)1. 日期和字符转换函数用法(to_date,to_char)sel
- 要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND(
- 今天刚看到ChinaUI.com新改版的网站,觉得优艾网是越来越漂亮了,这次的变化的确是挺大的。一早大概的看了一下就关了,后来晚上又打开看时
- 常用字段类型bit(0和1),datetime,int,varchar,nvarchar(可能含有中文用nvarchar) Varchar,
- 前言在网上找了很多Python处理Excel的方法和代码,都不是很尽人意,所以自己综合网上各位大佬的方法,自己进行了优化,具体的代码如下。博
- 1. ASCII 返回与指定的字符对应的十进制数; SQL> select ascii(A) A,ascii(a) a,as
- 介绍目前它是Python数值计算中最为重要的基础包,将numpy的数组的对象作为数据交互的通用语,一般我们要充分理解好矩阵计算的原理,这需要