用python做游戏的细节详解

作者:(*-*)浩 时间:2022-02-08 05:18:39 

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。

大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解

我们就拿 * 来做个例子

1 .创建游戏框架以及游戏背景


#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类

#在其他模块调用

import pygame

import random

#设置游戏屏幕大小 这是一个常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)

#敌机的定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类

#需要定义的属性有:

#image图片

#rect坐标

#speed速度

#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机

#先定义一个事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#我们还可以定义一个事件常量(发射 * )

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,new_image,new_speed=1):

super().__init__()

#图片

self.image = pygame.image.load(new_image)

#速度

self.speed = new_speed

#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)

self.rect = self.image.get_rect()

#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 * 精灵

self.speed = new_speed

def update(self):

#默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向

self.rect.y += self.speed

#self.rect.x += 1

#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类

#明确背景类继承自游戏的精灵类

class Background(GameSprite):

def __init__(self,is_alt = False):

#is_alt判断是否为另一张图像

#False表示第一张图像

#Ture表示另外一张图像

#两张图像交替循环

#传图片

super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")

if is_alt:

#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height

self.rect.y = -self.rect.height

#def __init__(self,new_image):

#  super().init__(new_image)

def update(self):

#调用父类方法

super().update()

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

2 .创建敌机精灵


class Enemy(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")

#随机速度

self.speed = random.randint(10, 15)

#设置敌机的初始位置

self.rect.left = SCREEN_RECT.width

max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height

self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):

panduan = random.randint(0, 1)

if panduan == 0:

self.rect.y -= self.speed

self.rect.x -= self.speed

else:

self.rect.y += self.speed

self.rect.x -= self.speed

#判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:

self.kill()

3 .创建英雄精灵


class Bullet(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)

def update(self):

super().update()

#判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

5 .碰撞检测


#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵

#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除

pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)# *

#判断列表时候有内容

if len(enemies)>0:

#让英雄牺牲

self.hero.kill()

#结束游戏

PlaneGame.__game_over()

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

#这是pygame提供的卸载模块功能

pygame.quit()

#这是pygame本身提供的退出脚本的功能

exit()

#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

if __name__ == "__main__":

game = PlaneGame()

game.star_game()
标签:python,游戏
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