用python做游戏的细节详解
作者:(*-*)浩 时间:2022-02-08 05:18:39
PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解
我们就拿 * 来做个例子
1 .创建游戏框架以及游戏背景
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#在其他模块调用
import pygame
import random
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
#敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
#需要定义的属性有:
#image图片
#rect坐标
#speed速度
#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
#先定义一个事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#我们还可以定义一个事件常量(发射 * )
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,new_image,new_speed=1):
super().__init__()
#图片
self.image = pygame.image.load(new_image)
#速度
self.speed = new_speed
#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
self.rect = self.image.get_rect()
#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 * 精灵
self.speed = new_speed
def update(self):
#默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
self.rect.y += self.speed
#self.rect.x += 1
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
#明确背景类继承自游戏的精灵类
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt = False):
#is_alt判断是否为另一张图像
#False表示第一张图像
#Ture表示另外一张图像
#两张图像交替循环
#传图片
super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
if is_alt:
#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
self.rect.y = -self.rect.height
#def __init__(self,new_image):
# super().init__(new_image)
def update(self):
#调用父类方法
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2 .创建敌机精灵
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
#随机速度
self.speed = random.randint(10, 15)
#设置敌机的初始位置
self.rect.left = SCREEN_RECT.width
max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
self.rect.bottom = random.randint(0, max_)
def update(self):
panduan = random.randint(0, 1)
if panduan == 0:
self.rect.y -= self.speed
self.rect.x -= self.speed
else:
self.rect.y += self.speed
self.rect.x -= self.speed
#判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
self.kill()
3 .创建英雄精灵
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
def update(self):
super().update()
#判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
5 .碰撞检测
#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)# *
#判断列表时候有内容
if len(enemies)>0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
#这是pygame提供的卸载模块功能
pygame.quit()
#这是pygame本身提供的退出脚本的功能
exit()
#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本
if __name__ == "__main__":
game = PlaneGame()
game.star_game()
标签:python,游戏
0
投稿
猜你喜欢
python 双循环遍历list 变量判断代码
2021-02-10 12:38:12
python利用xpath爬取网上数据并存储到django模型中
2022-01-19 03:46:51
基于python实现学生管理系统
2021-11-24 21:07:48
python中使用enumerate函数遍历元素实例
2021-05-08 04:56:41
通过分析SQL语句的执行计划优化SQL
2011-10-24 20:03:20
python类参数定义及数据扩展方式unsqueeze/expand
2023-08-07 21:56:42
Python学习之基础语法介绍
2022-03-22 22:08:54
django 通过ajax完成邮箱用户注册、激活账号的方法
2022-02-19 05:59:57
正则表达式的基本概念
2007-10-17 21:07:00
基于模板引擎Jade的应用(详解)
2024-05-11 10:14:57
Python对比校验神器deepdiff库使用详解
2023-05-14 11:05:35
Python代码调试的几种方法总结
2022-06-14 18:21:27
Python常用知识点汇总
2023-02-17 09:42:44
关于Python中Inf与Nan的判断问题详解
2021-10-31 18:56:33
如何基于Python获取图片的物理尺寸
2023-03-25 00:17:19
Python 爬虫的工具列表大全
2023-03-29 06:27:57
解决pytorch中的kl divergence计算问题
2023-11-12 11:02:00
Django 开发调试工具 Django-debug-toolbar使用详解
2022-03-18 02:31:07
js 数组随机字符串(广告不重复)
2024-04-18 09:37:20
python http接口自动化脚本详解
2022-09-01 05:24:30