Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

作者:chengqiuming 时间:2022-11-30 08:52:51 

本文实例讲述了Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

一.模式定义

备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

二.模式举例

1模式分析

我们借用过关类游戏来说明这一模式。

Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

2备忘录模式静态类图

Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

3代码示例(黑箱备忘录模式)

3.1创建备忘录窄接口一INarrowMemento


package com.demo.memento;
/**
* 备忘录窄接口(不提供任何方法,外部对象不能访问备忘录对象内部信息)
*
* @author
*
*/
public interface INarrowMemento {
}

3.2备忘录发起者一Hero


package com.demo.originator;
import java.util.Random;
import com.demo.memento.INarrowMemento;
/**
* 挑战者
*
* @author
*
*/
public class Hero {
 // 血液值
 private int blood;
 // 武力值
 private int sword;
 // 随机数
 private final Random random = new Random();
 // 构造方法初始化 内容
 public Hero() {
   this.blood = 100;
   this.sword = 100;
 }
 // 创建备忘录保存内容
 public INarrowMemento createMemento() {
   System.out.println("创建备忘录...");
   return new Memento(this.blood, this.sword);
 }
 // 恢复备忘录内容
 public void restoreFromMemento(INarrowMemento memento) {
   System.out.println("恢复备忘录中的状态...");
   if (memento != null) {
     Memento memento2 = (Memento) memento;
     this.blood = memento2.getBlood();
     this.sword = memento2.getSword();
   }
 }
 /**
  * 挑战BOSS
  */
 public int koBoss() {
   // 当血液值<=0 时 挑战失败 假设战胜BOSS的概率为2%
   // 判断时候还有血液值
   if (this.blood <= 0 || this.sword <= 0) {
     System.out.println(this.toString());
     System.out.println("挑战BOSS失败!");
     return -1;
   } else {
     // 获得随机数
     double win = Math.random();
     if (win <= 0.02) {
       System.out.println(this.toString());
       System.out.println("恭喜你,挑战BOSS成功!");
       return 1;
     } else {
       System.out.println(this.toString());
       System.out.println("继续攻击BOSS...");
       // 随机数减少血液值和武力值 继续KO
       int blood_sub = random.nextInt(10);
       int sword_sub = random.nextInt(10);
       this.blood -= blood_sub;
       this.sword -= sword_sub;
       return 0;
     }
   }
 }
 @Override
 public String toString() {
   return "当前血液值:" + this.blood + " - 当前武力值:" + this.sword;
 }
 /**
  * 备忘录(整个类都是私有的,只有发起者才能访问)
  *
  * @author
  *
  */
 private class Memento implements INarrowMemento {
   // 血液值
   private final int blood;
   // 武力值
   private final int sword;
   // 构造方法初始化 内容
   private Memento(int blood, int sword) {
     this.blood = blood;
     this.sword = sword;
   }
   private int getBlood() {
     return blood;
   }
   private int getSword() {
     return sword;
   }
 }
}

3.3备忘录管理者一Caretaker


package com.demo.caretaker;
import com.demo.memento.INarrowMemento;
/**
* 管理者
*
* @author
*
*/
public class Caretaker {
 private INarrowMemento memento;
 /**
  * 获得备忘录对象
  *
  * @return
  */
 public INarrowMemento getMemento() {
   return memento;
 }
 /**
  * 保存备忘录对象
  *
  * @param memento
  */
 public void setMemento(INarrowMemento memento) {
   this.memento = memento;
 }
}

3.4让英雄挑战Boss一Client


package com.demo;
import com.demo.caretaker.Caretaker;
import com.demo.originator.Hero;
/**
* 客户端主应用程序
*
* @author
*
*/
public class Client {
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // 创建角色
   Hero hero = new Hero();
   // 创建管理者
   Caretaker caretaker = new Caretaker();
   // 保存挑战前的状态信息
   caretaker.setMemento(hero.createMemento());
   // 只有三次战胜BOSS的机会
   int cnt = 1;
   // 挑战BOSS结果
   int ko = -1;
   while (ko != 1 && cnt <= 3) {
     System.out
         .println("=============== 第" + cnt + "次挑战 ==============");
     // 开始挑战BOSS
     ko = hero.koBoss();
     while (true) {
       if (ko == -1) {
         // 挑战失败 恢复到初始状态 累加挑战次数
         hero.restoreFromMemento(caretaker.getMemento());
         cnt += 1;
         break;
       } else if (ko == 0) {
         // 继续挑战
         ko = hero.koBoss();
       } else if (ko == 1) {
         // 挑战成功!
         break;
       }
     }
   }
 }
}

4运行结果

创建备忘录...
=============== 第1次挑战 ==============
当前血液值:100 - 当前武力值:100
继续攻击BOSS...
当前血液值:96 - 当前武力值:99
继续攻击BOSS...
当前血液值:90 - 当前武力值:98
继续攻击BOSS...
当前血液值:81 - 当前武力值:95
继续攻击BOSS...
当前血液值:78 - 当前武力值:93
继续攻击BOSS...
当前血液值:72 - 当前武力值:88
继续攻击BOSS...
当前血液值:64 - 当前武力值:85
继续攻击BOSS...
当前血液值:56 - 当前武力值:80
继续攻击BOSS...
当前血液值:49 - 当前武力值:73
继续攻击BOSS...
当前血液值:45 - 当前武力值:71
继续攻击BOSS...
当前血液值:37 - 当前武力值:68
继续攻击BOSS...
当前血液值:29 - 当前武力值:65
继续攻击BOSS...
当前血液值:20 - 当前武力值:59
继续攻击BOSS...
当前血液值:11 - 当前武力值:54
继续攻击BOSS...
当前血液值:9 - 当前武力值:52
继续攻击BOSS...
当前血液值:3 - 当前武力值:45
继续攻击BOSS...
当前血液值:-3 - 当前武力值:41
挑战BOSS失败!
恢复备忘录中的状态...
=============== 第2次挑战 ==============
当前血液值:100 - 当前武力值:100
继续攻击BOSS...
当前血液值:96 - 当前武力值:95
继续攻击BOSS...
当前血液值:96 - 当前武力值:91
继续攻击BOSS...
当前血液值:88 - 当前武力值:82
继续攻击BOSS...
当前血液值:79 - 当前武力值:79
继续攻击BOSS...
当前血液值:76 - 当前武力值:72
继续攻击BOSS...
当前血液值:73 - 当前武力值:70
继续攻击BOSS...
当前血液值:72 - 当前武力值:66
继续攻击BOSS...
当前血液值:72 - 当前武力值:61
继续攻击BOSS...
当前血液值:72 - 当前武力值:58
继续攻击BOSS...
当前血液值:72 - 当前武力值:52
继续攻击BOSS...
当前血液值:63 - 当前武力值:51
继续攻击BOSS...
当前血液值:62 - 当前武力值:50
继续攻击BOSS...
当前血液值:54 - 当前武力值:41
继续攻击BOSS...
当前血液值:50 - 当前武力值:39
继续攻击BOSS...
当前血液值:47 - 当前武力值:39
继续攻击BOSS...
当前血液值:43 - 当前武力值:38
继续攻击BOSS...
当前血液值:37 - 当前武力值:36
继续攻击BOSS...
当前血液值:34 - 当前武力值:35
继续攻击BOSS...
当前血液值:32 - 当前武力值:27
继续攻击BOSS...
当前血液值:28 - 当前武力值:22
继续攻击BOSS...
当前血液值:26 - 当前武力值:15
继续攻击BOSS...
当前血液值:24 - 当前武力值:11
继续攻击BOSS...
当前血液值:19 - 当前武力值:3
继续攻击BOSS...
当前血液值:10 - 当前武力值:-3
挑战BOSS失败!
恢复备忘录中的状态...
=============== 第3次挑战 ==============
当前血液值:100 - 当前武力值:100
继续攻击BOSS...
当前血液值:99 - 当前武力值:93
继续攻击BOSS...
当前血液值:98 - 当前武力值:84
继续攻击BOSS...
当前血液值:98 - 当前武力值:82
继续攻击BOSS...
当前血液值:95 - 当前武力值:76
继续攻击BOSS...
当前血液值:88 - 当前武力值:68
继续攻击BOSS...
当前血液值:81 - 当前武力值:64
继续攻击BOSS...
当前血液值:76 - 当前武力值:64
继续攻击BOSS...
当前血液值:67 - 当前武力值:64
恭喜你,挑战BOSS成功!

三. 该模式设计原则

1封装边界的保持
2双重接口实现,保证安全性。

四. 使用场合

1需要在某一时刻恢复一个对象先前的状态时。
2白箱备忘录模式,需要在外部保存对象某一时刻的状态,但如果用一个接口来让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
3黑箱备忘录模式实现方式提供了双重接口访问机制,对发起者对象提供宽接口,而对发起者以外的对象提供窄接口,从而有效解决了封装性和安全性。

五. 静态类图

1白箱备忘录模式静态类图

Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

2黑箱备忘录模式静态类图

Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

来源:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/70139484

标签:Java,备忘录模式,游戏
0
投稿

猜你喜欢

  • 基于Java的guava开源库工具类

    2022-04-07 05:37:53
  • Java中常用的设计模式之工厂模式详解

    2021-07-04 15:33:37
  • 浅谈Java中Spring Boot的优势

    2022-12-25 17:36:52
  • 对dbunit进行mybatis DAO层Excel单元测试(必看篇)

    2023-08-19 02:37:19
  • 浅谈Java的两种多线程实现方式

    2022-08-17 09:42:37
  • Android开发时尽管已root但是ddms还是没有data路径怎么办

    2023-01-28 03:19:36
  • 一篇文章带你了解java接口与继承

    2022-07-15 02:44:08
  • C#下使用XmlDocument操作XML详解

    2022-08-27 16:38:53
  • Java基础入门总结之序列化和反序列化

    2023-02-19 03:29:10
  • C#路径,文件,目录及IO常见操作汇总

    2022-05-03 21:21:13
  • 使用flutter的showModalBottomSheet遇到的坑及解决

    2021-12-07 22:58:29
  • Android双击返回键退出程序的实现方法

    2022-06-01 01:28:28
  • Kotlin类型系统竟如此简单

    2021-10-15 20:05:02
  • 非常适合新手学生的Java线程池超详细分析

    2023-03-03 11:59:54
  • Java命令设计模式详解

    2022-07-14 04:38:31
  • android实现简单拼图游戏

    2021-11-17 09:28:23
  • Java实现的日期处理类完整实例

    2023-12-08 00:16:10
  • Unity Shader实现3D翻页效果

    2021-10-07 10:03:45
  • mybatisPlus条件构造器常用方法小结

    2023-12-16 07:04:09
  • C#域名解析简单实现方法

    2023-08-26 15:30:55
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com